Relato De Singed: Estimulacion Genomantica

Diario: NOTAS

"Si un hombre dedica su vida a las buenas obras y al bienestar de otros, morirá sin agradecimiento ni recuerdo. Si ejercita su genio en llevar la miseria y la muerte a miles de millones, su nombre resonará a través de los milenios durante cien generaciones. La infamia siempre es preferible a la ignominia"

Singed

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Parte I

Selección:

Se tarda un buen tiempo considerable en transformar a un humano normal en un ser superior a un humano. Tengo que insertar implantes, conocidos colectivamente como semillas genéticas, que transforman el cuerpo de un ser humano en algo superior y le da capacidades sobrehumanas a diferencia de los seres quimericos que he creado hasta el momento, este nuevo proyecto es mas complejo, como escupir ácido venenoso, absorber la memoria de los muertos ingiriendo su carne, oscurecer su piel para protegerla de la radiación, y operar durante largos periodos de tiempo sin sueño apagando secuencialmente en distintas partes del cerebro.

Los novicios que el Rey brujo me a entregado son sometidos a un psicoadoctrinamiento y condicionamiento, reforzando su resolución y perfeccionándoles hasta convertirlos en guerreros dedicados y sin piedad. Por supuesto, no todos los novicios sobreviven a este brutal proceso, ni todos son aceptados. estos nuevos avances han traído no solo luz a mis investigaciones, sino que van un paso mas allá de la magia y la tecmaturgia conocida.

 

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PARTE II

IMPLANTACIÓN:

Los 19 órganos implantados son muy complejos, y dado que varios de ellos solo funcionan correctamente o directamente requieren la presencia de otros implantes, la retirada, mutación o fallo en un órgano puede afectar al preciso funcionamiento de los demás.

Debido a esto, y al hecho de que la semilla genética de cada Compañía pertenece únicamente a su señor, los diferentes guerreros muestran diferentes características y usan conjuntos diferentes de implantes y de métodos de implantación.

A lo largo de todo el proceso de implantación, el legionario debe pasar por varias formas de acondicionamiento para que los implantes se desarrollen y formen parte de su fisiología.

A continuación enumerare todos los implantes utilizados:

1.Las fases 1-3 (Corazón Secundario, Osmódula y Biscopea) pueden ser introducidas al mismo tiempo, idealmente entre los 10 y los 14 años estándar.

2.Las fases 4 y 5 (Hemastamen y Órgano de Lerraman) pueden introducirse también al mismo tiempo, pero preferiblemente entre los 12 y los 14 años. De modo que en un cierto punto se vuelven inmunes a todo tipo de magia

3.La hipnoterapia comienza con la fase 6 (Nodo Catalepsiano), a ser posible entre los 14 y los 17.

4.Las fases 7-9 (Preomnor, Omofágea y Pulmón Múltiple) suelen ser ejecutadas simultáneamente entre los 14 y los 16. En ese mismo marco de edad se realizan también los implantes 10 y 11 (Ocuglobo y Oído Lyman).

5.Entre los 15 y los 16, se introducen las fases 12-15 (Membrana An-sus, Melanocroma, riñón oolítico y Neuroglotis), pudiendo realizarse las dos últimas al mismo tiempo.

6.Las demás fases (Mucranoide, Glándula de Betcher, glándulas progenoides y Caparazón Negro) se realizan entre los 16 y los 18.

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Parte III

Acondicionamiento:

Quimioterapia: Hasta su iniciación, un Neófito debe someterse a constantes pruebas y exámenes. Los órganos recién implantados deben ser monitorizados con mucho cuidado, los desequilibrios, corregidos, y cualquier signo de mal desarrollo, tratado. Este tratamiento químico es reducido tras finalizarse el proceso de iniciación, pero nunca termina. Durante toda su vida, los guerreros pertenecientes al Rey Brujo reciben tratamientos pdicologicos en ciertos periodos para que su metabolismo permanezca estable. Las servoarmaduras que he creado para tales legionarios contienen equipo de monitorización y dispensadores de sustancias para ayudar en esta tarea.

Hipnoterapia: A medida que el cuerpo va mejorado crece, el receptor debe aprender a usar sus nuevas habilidades. Algunos de los implantes, específicamente el Nodo Catalepsiano y el Ocuglobo, solo pueden funcionar una vez se ha administrado una correcta hipnoterapia. La hipnoterapia no siempre es tan efectiva como la quimioterapia, pero puede tener efectos sustanciales. Si se puede enseñar a un Marine a controlar su propio metabolismo, su dependencia de los productos artificiales se reduce. El proceso se realiza dentro de una máquina conocida como Hypnomat, en la que los iniciados son hipnotizados y sometidos a estímulos visuales y auditivos para que sus mentes activen sus nuevos procesos metabólicos inconscientes.

Entrenamiento: El entrenamiento físico estimula los implantes y permite comprobar su efectividad en campos extremos, como en
zonas donde cualquier herida letal sea simplemente un pequeño percance.

Adoctrinamiento: Al igual que sus cuerpos reciben 19 implantes distintos, sus mentes son alteradas para liberar los poderes latentes de su interior. Estos poderes mentales son, incluso, más extraordinarios que los de un hombre común y corriente. Por ejemplo, un guerrero modificado genética y físicamente puede controlar sus sentidos y su sistema nervioso conscientemente, y en consecuencia resistir un dolor que mataría a un hombre normal. También puede pensar y reaccionar a la velocidad del relámpago. El entrenamiento memorístico es también importante, y algunos legionarios pertenecientes a los Portadores de la Verdad llegan a desarrollar memorias fotográficas. Obviamente, estos guerreros varían en inteligencia tanto como los demás hombres, y sus habilidades mentales particulares varían en distinto grado.



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En el texto hay: superhumanos, magia oscura, genetica

Editado: 17.04.2020

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