Tribus Urbanas

Cyberpunk

Fechas: Mediados de los 80, pues había que esperar a que Blade Runner germinase. El género no sobrevivió a la década de los 90, aunque muchos de sus postulados estéticos siguen vivos en el género de ciencia-ficción.
- Apariencia: ¡Vístete como si ya vivieras en el futuro! Lo que se traduce en mucho cuero, pelo de colores tóxicos, gafas de sol avanzadas y algún motivo tecnológico en la ropa. Las botas complicadísimas también son bienvenidas.
- Hitos: Muy posiblemente, Matrix (1999). La película convirtió en entretenimiento para todos los públicos ideas y estilos que solo eran apreciados por los aficionados a la música electrónica más leídos.
- Máximo exponente: Bruce Sterling, escritor emblemático del movimiento.

Ciberpunk: tribu urbana, cine, literatura y videojuegos

La palabra ciberpunk (cyberpunk en inglés), fue creada por Gardner Dozois, editor de la revista Isaac Asimov’s Science Fiction Magazine, que incluye dos términos indivisibles de este género de la ciencia ficción: ciber, en referencia a la tecnología cibernética y el punk, como emblema de una sociedad opresiva sin ley dominada, en este caso, por la tecnología.


Tenemos que remontarnos a enero de 1960 cuando surgió la idea de los organismos cibernéticos, los cyborg y la posibilidad de que un humano pudiese combinarse con partes mecánicas y conformar un producto de ambos. La aparición del concepto cyborg en la ciencia ficción representó un precursor directo del ciberpunk.


No podemos olvidar dos momentos históricos importantes en la historia del ciberpunk: la portada de la revista Time en febrero de 1993, que en este número trató de dibujar y dar difusión a la historia y pensamiento ciberpunk a través de sus páginas y el estreno de “The Matrix” en marzo de 1999, que es considerada una de las películas ciberpunk más populares de la historia.

Películas ciberpunk que debes ver: The Matrix, Blade Runner, Desafío total, La naranja mecánica, Terminator , Minority Report, Akira, Alita: Angel de combate, 2036: Nexus Dawn, Ghost in the Shell, Robocop, Tron, Johnny Mnemonic, Dredd.


Libros ciberpunk que debes leer: Neuromante de William Gibson, Carbono alterado de Richard Morgan, Snow Crash de Neal Stephenson, El sueño del rey Rojo de Rodolfo Martínez, Criptonomicón de Neal Stephenson, Diáspora de Greg Egan, Laberintos de reflejos, de Sergei Lukyanenko.


Videojuegos ciberpunk para jugar: Cyberpunk 2020, Deus Ex, Shadowrun, System Shock, Beneath a Steel Sky, Flashback... y pronto el esperado cyberpunk 2077.


Tribu urbana: En lo que refiere a tribus urbanas y su aparencia, visten como si ya vivieran en el futuro. Lo que se traduce en mucho cuero, pelo de colores tóxicos, gafas de sol avanzadas y algún motivo tecnológico en la ropa, tejidos sintéticos y mucho metal. Las botas complicadísimas también son bienvenidas.

La palabra ciberpunk (cyberpunk en inglés), fue creada por Gardner Dozois, editor de la revista Isaac Asimov’s Science Fiction Magazine, que incluye dos términos indivisibles de este género de la ciencia ficción: ciber, en referencia a la tecnología cibernética y el punk, como emblema de una sociedad opresiva sin ley dominada, en este caso, por la tecnología.

¿Dónde comenzó todo?

Tenemos que remontarnos a enero de 1960 cuando surgió la idea de los organismos cibernéticos, los cyborg y la posibilidad de que un humano pudiese combinarse con partes mecánicas y conformar un producto de ambos. La aparición del concepto cyborg en la ciencia ficción representó un precursor directo del ciberpunk.

 

Unos meses después de 1960, se hace referencia a que el periodista estadounidense y escritor de ciencia ficción Alfred Bester y muchos otros autores crean la ola del pensamiento ciberpunk. Su novela, “Las estrellas, mi destino” es considerada pionera del movimiento cyberpunk, pues fue publicada en 1957 y recoge las bases de este estilo literario.

 

Ya en 1982, la publicación de la recolección de cuentos “Burning Chrome” (Quemando cromo) de William Gibson -la mayoría nominados en prestigiosos premios como Hugo o Nebula-, abandera a Gibson como uno de los autores más destacados del género ciberpunk.

 

El escritor Bruce Bethke añadiría una página más a esta evolución con su cuento “Cyberpunk” r4 1983, que provocó el empleo generalizado de este término.

 

En literatura, podemos destacar claramente tres etapas del ciberpunk. Gibson, lógicamente, se encuentra en la primera de ellas. Estas tres etapas serían: el Cyberpunk clásico (durante los años 80), con autores tan representativos como William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Pat Cadigan y Rudy Rucker, la nueva ola cyberpunk (durante los años 90), donde el ciberpunk da el salto al cine y al manga japonés, entre otras cosas y, por último, el posciberpunk, encuadrado en el S.XXI y que nace del género madre.

 

No podemos olvidar dos momentos históricos importantes en la historia del ciberpunk: la portada de la revista Time en febrero de 1993, que en este número trató de dibujar y dar difusión a la historia y pensamiento ciberpunk a través de sus páginas y el estreno de “The Matrix” en marzo de 1999, que es considerada una de las películas ciberpunk más populares de la historia, pues retrata temas típicos de un futuro distópico dentro de la línea del movimiento cyberpunk.

Se trata del género madre de las subtribus punk de ciencia ficción. El género ciberpunk nació oficialmente cuando Bruce Bethke acuñó el término en un cuento del mismo nombre de 1983. De hecho, este libro condujo al uso generalizado del término. Luego explotó con el “Neuromante” de William Gibson. Como ya hemos comentado, el ciberpunk se centra en una sociedad distópica puramente tecnológica en la que sus protagonistas se enfrentan a una vida miserable llena de dilemas existenciales y metafísicos con la alienación de la humanidad de telón de fondo. Oscuro y futurista serían dos de sus adjetivos principales.



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En el texto hay: pijos , góticos etc.

Editado: 11.03.2022

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