Capítulo 1: La Llegada
El resplandor del monitor era lo único que iluminaba el pequeño apartamento de Marcos. Sumido en un océano de papeles y tazas de café vacías, estaba absorto en su última novela de fantasía épica. La historia de héroes y mundos mágicos era su pasión, pero la realidad era mucho más dura. De repente, mientras tecleaba una escena crucial, una extraña sensación de mareo lo envolvió. El mundo se torció y un estruendoso zumbido llenó sus oídos.
Cuando Marcos volvió en sí, no estaba en su apartamento. En lugar de eso, se encontraba en un bosque denso y nebuloso, con árboles altísimos que se perdían en la neblina. Sus ropas modernas habían sido reemplazadas por una túnica de viajero y una capa raída. Miró a su alrededor, desorientado, y notó que frente a él flotaba una pantalla holográfica que parecía sacada de uno de sus juegos de rol favoritos.
[Sistema de Nivel]
Nombre: Marcos
Clase: Héroe Novato
Nivel: 1
HP: 100/100
MP: 50/50
Experiencia: 0/100
Habilidades:
Objetivo: Explora el bosque y encuentra el primer pueblo.
Marcos parpadeó y frotó los ojos. Esto tenía que ser un sueño, o quizás una broma pesada. Pero la realidad era demasiado vívida para ser una ilusión. Decidió avanzar, tratando de no pensar en lo imposible de la situación.
Caminó entre los árboles, buscando alguna señal de civilización. Después de un rato, escuchó el murmullo de un río y siguió el sonido hasta encontrar un sendero que conducía a un pequeño pueblo. El lugar parecía pintoresco, con casas de madera y una plaza central donde los aldeanos comerciaban y charlaban animadamente. Se detuvo y abrio el panel del sistema.
[Sistema de Nivel]
Nombre: Marcos
Clase: Héroe Novato
Nivel: 1
HP: 100/100
MP: 50/50
Experiencia: 0/100
Habilidades:
Objetivo: Explora el bosque y encuentra el primer pueblo.
Una habilidad le llamo mucho la atencion, Conocimiento del Mundo (Habilidad Especial): Conocimientos básicos sobre el mundo en el que te encuentras. Sin dudarlo se sento y espero para activar la habilidad, nunca espero que mucha informacion del mundo le llegara repentinamente.
INFORMACION PARA EL HUESPED
Historia de Aeloria
La Era de la Creación: Aeloria fue forjada hace milenios por los Titanes, seres cósmicos que dieron forma a los continentes y llenaron el mundo de magia y vida. Los Titanes dejaron un legado de poder y sabiduría, que se manifestó en el Cristal de Eternidad, un artefacto mágico que equilibraba las fuerzas del bien y del mal en el reino.
Hace tres siglos, un cataclísmico conflicto conocido como la Gran Guerra de los Elementos devastó el reino. Los cuatro reinos elementales —Terra (tierra), Ignis (fuego), Aqua (agua) y Aeris (aire)— se enfrentaron en una serie de batallas que casi destruyeron Aeloria. La guerra fue desencadenada por la traición del Rey Ignis, quien intentó usurpar el poder del Cristal para dominar los otros reinos.
Después de la guerra, se firmó un pacto de paz conocido como el "Tratado de la Aurora". Los cuatro reinos acordaron compartir el poder del Cristal de Eternidad para evitar futuros conflictos. Sin embargo, la paz fue frágil.
Aeloria está gobernada por una estructura feudal con un consejo de nobles que supervisa las cuatro provincias elementales. Cada provincia tiene su propio gobernante y sistema de leyes, pero todas están unidas bajo un Monarca Supremo que actúa como árbitro en los conflictos entre las provincias. La estabilidad política es mantenida a través de alianzas y acuerdos, pero también por una vigilancia mágica que previene rebeliones.
La mayoría de los habitantes de Aeloria practican el culto a los Elementales, deidades que representan los cuatro elementos principales: Terra, Ignis, Aqua y Aeris. Los templos dedicados a estos dioses están esparcidos por el reino y son centros de oración y festivales. Los rituales para honrar a los Elementales son esenciales para mantener el equilibrio y asegurar la prosperidad.
Festival de la Aurora: Una celebración anual en la que los habitantes honran el Tratado de la Aurora con danzas, música y ofrendas. Es un evento que simboliza la unidad y la paz entre los reinos. Cada provincia tiene festivales que celebran su elemento dominante. Los rituales de Ignis involucran fuegos artificiales y competencias de fuego, mientras que los de Aqua incluyen competiciones de navegación y ofrendas en fuentes sagradas.
Una tradición importante en la que los jóvenes de 16 años pasan por una prueba para demostrar su habilidad en magia o en combate, marcando su transición a la adultez y la responsabilidad de proteger su reino. La economía de Aeloria se basa en el comercio de artefactos mágicos, metales preciosos y recursos elementales. Cada provincia se especializa en productos relacionados con su elemento: Terra en minerales y piedras preciosas, Ignis en forjas y metales, Aqua en tejidos y pescados, y Aeris en telas y productos voladores.
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Editado: 13.09.2024