Glosario de Drakhalia.

Capítulo 5: Rituales mágicos

Rituales de nombramiento de guardianes

Ignarion (Fuego)

Momento: En el solsticio de verano, al anochecer.

Lugar: Cámara de lava central del castillo.

Descripción: El monarca enciende el Fuego Primordial pronunciando el canto “Vel’kraun thal’ir” mientras lanza una llave encantada al magma. El fuego revela visiones de futuros posibles y despierta la fuerza dormida del castillo.

Efecto: Activa la Llave Roja y fortalece el vínculo entre el portador y los dragones elementales.

Sylvaran (Naturaleza)

Momento: Durante la luna llena de primavera.

Lugar: Cámara del Árbol del Eco, en el centro del bosque.

Descripción: La familia real planta una semilla dorada al recitar “Thal'iren evariel”. La semilla florece al instante y muestra los recuerdos de generaciones pasadas.

Efecto: La Llave Verde se sincroniza con la memoria del bosque, permitiendo que el usuario entienda el lenguaje de la vida.

Aqualis (Agua)

Momento: En la primera marea alta de cada año.

Lugar: Cámara de Mareas, sumergida en una esfera de agua.

Descripción: El portador nada en la esfera mientras recita “Zhelaran misar’del”. Las aguas se elevan, rodeando al mago y otorgándole el don de hablar con criaturas acuáticas.

Efecto: La Llave Azul se despierta, permitiendo el control de las mareas y las olas.

Nimbrum (Niebla)

Momento: Justo antes del amanecer, durante una noche de niebla perpetua.

Lugar: Cámara del Velo, invisible a simple vista.

Descripción: El ritual se hace con los ojos vendados. El oficiante camina en círculos mientras murmura “Vaelthur e’shira”. La niebla responde, mostrando un reflejo oculto del mundo.

Efecto: La Llave Plateada se activa, otorgando el poder de invocar niebla y ocultar caminos.

Luxenara (Luz)

Momento: En el primer día del equinoccio de primavera.

Lugar: Cámara de los Cristales Celestes.

Descripción: Los rayos del sol atraviesan los vitrales del castillo y caen sobre el altar. El ritual se inicia con “Solmiren yelvath’ael”, encendiendo una llama pura que no quema.

Efecto: La Llave Dorada se enciende, capaz de revelar la verdad y controlar el pensamiento débil.

Crydelis (Hielo)

Momento: En la noche más fría del año, sin luna.

Lugar: Cámara del Hielo Eterno.

Descripción: La familia real se reúne en silencio alrededor del Cristal del Silencio. Un canto suave, “Eldrissa val'meir”, congela incluso el aire.

Efecto: La Llave Blanca despierta su poder congelante, deteniendo el tiempo por unos segundos.

Umbriath (Sombras)

Momento: Medianoche durante un eclipse lunar.

Lugar: Cámara del Eclipse.

Descripción: El portador recita “Noz'kareth drav’uhl” mientras se sumerge en una fuente de sombra líquida. La sombra revela los miedos ocultos y transforma al portador.

Efecto: Activa la Llave Negra, otorgando invisibilidad y percepción extrasensorial.

Capítulo 6

Armas mágicas (Llaves)

1. Deyre Alvenhart (Luxenara) - Lanza de Luz "Solvalis"

• Tipo: Lanza mágica de doble filo

• Descripción: Hecha de cristal solar y acero élfico. Irradia luz constantemente, capaz de cegar o curar. El asta está adornada con inscripciones antiguas que brillan cuando Deyre invoca su poder.

• Habilidad especial:

o "Juicio Radiante": lanza una explosión de luz purificadora.

o "Escudo Solar": crea una barrera protectora que sana y defiende.

• Estética: Brilla con una luz cálida, el filo parece hecho de amanecer puro.

2. Truman Stormish (Nimbrum) - Martillo Tormenta "Tempestur"

• Tipo: Martillo de guerra

• Descripción: Forjado en acero celestial, con un núcleo de cristal tempestuoso que brilla con electricidad pura. Las runas talladas en el mango canalizan rayos desde el cielo.

• Habilidad especial: Al golpear el suelo, puede desatar una tormenta localizada; su martillo puede cargarse con electricidad para ataques paralizantes o lanzar rayos a distancia.

• Estética: Oscuro con líneas azules fulgurantes, efecto de nubes girando en miniatura alrededor del cristal.

3. Claudine Nymarisse (Aqualis) - Tridente Oceánico "Marealis"

• Tipo: Tridente ceremonial de combate

• Descripción: Forjado con coral viviente y plata marina. Puede controlar mareas, corrientes y criaturas acuáticas.

• Habilidad especial:

o "Marea de Vida": invoca una ola curativa para aliados.

o "Rugido del Abismo": lanza chorros de presión oceánica destructiva.

• Estética: Las púas tienen perlas brillantes, y el mango está cubierto con escamas fluidas. Siempre húmedo al tacto.

4. Ash Arbolae (Sylvaran) – Arco Viviente "Sylvandor"

• Tipo: Arco largo de esencia natural

• Descripción: Hecho de ramas del Árbol del Equilibrio, el arco crece hojas según el estado emocional de Ash. No necesita carcaj: crea flechas de energía natural.

• Habilidad especial:

o "Flecha de Germinación": clava una semilla que crece al instante, atrapando al enemigo.

o "Forma Miniaturizada": Ash se vuelve pequeño y dispara desde lugares ocultos.

• Estética: Orgánico, con flores que se abren al tensarlo. Madera viva que susurra cuando se usa.

5. Elfbrace Snowyn (Crydelis) - Espada de Hielo "Nivhael"

• Tipo: Espada larga cristalina

• Descripción: Forjada con escarcha eterna. Su hoja es delgada como un copo de nieve, pero tan dura como el diamante. Puede congelar al contacto.

• Habilidad especial:

o "Tormenta de Hielo": invoca una ráfaga helada en cada tajo.

o "Escultura de Escarcha": congela enemigos momentáneamente para evitar ataques.

• Estética: Brilla con reflejos azulados. Deja una estela de nieve al moverse.

6. Agri Shaelora (Umbriath) - Dagas Sombrías "Nocthel y

Vireth"

• Tipo: Dagas gemelas

• Descripción: Forjadas con obsidiana mágica y veneno de criaturas de la oscuridad. Vibra con energía oscura.




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