Digimon: Los Guerreros del tiempo

11- Duskmon vs Stingmon

 Luego de llegar a la ciudad Pinar ambos fueron recibidos por Neus un joven de varios años mayor que Azaru y el tamer que representa a los digimons del tipo insecto, Azaru le cuenta a este que vino a la ciudad Pinar a desafiarlo ya que esta en búsqueda de las insignias que harían que llegara lejos como tamer. Se detienen a conversar en una de las tiendas cercanas a la entrada de la ciudad y este agradece a Azaru por evitar causar alboroto en el bosque esperanza y por no herir a los digimons que se encuentran en el lugar ya que el revela que últimamente los monstruos digitales de las cercanías están teniendo un comportamiento muy extraño.

  Al fin habíamos salido del bosque esperanza tras casi un día y medio dentro de él, la distancia entre ambas ciudades no era demasiada pero se trataba de una prueba que el mismo Neus nos había establecido para decidir si éramos intrusos o no. Logramos cumplir la prueba insecto y solo quedaba pelear contra Neus para obtener la primera insignia, todo depende de nuestras fuerzas después de todo, luego de una larga conversación en la tienda en donde almorzamos fuimos camino hacía la plataforma de duelo donde se llevaría a cabo mi combate con Neus.

  - Tengo la sensación de que alguna vez te eh visto chico, quizás sea un poco raro, pero no suele venir mucha gente por aquí... por esto puedo recordar las caras de la gente, quiero que sepas ya que es tu primer duelo contra un representante que estos combates están encadenados a ciertas reglas. Lamentablemente los representantes no pueden luchar con todas sus fuerzas por estas reglas por lo que nos tenemos que equiparar con los niveles del Digimon rival, si tu usas un Digimon de nivel campeón yo también debo hacerlo sin romper esa barrera, pero además de esta simple regla hay varias reglas más que su incumplimiento nos puede costar nuestro puesto. 

  Los representantes de cada ciudad que portan una insignia de combate suelen ser elegidos por una organización de gran poder en el país formada por los tamers más poderosos a nivel nacional y otros organizadores de gran magnitud, los guerreros que logren superar a estos e incluso ganen el torneo nacional obtienen el privilegio de formar parte de esta o ser elegido como un nuevo representante según el Digimon que el tamer entrene.

  Los representantes tienen que pelear de forma equilibrada con sus retadores por lo que no hace falta que se encuentren en el mismo nivel que su rival, pero estos poseen un dispositivo en su digivice capaz de saber las estadísticas de los que se enfrente, este tipo de habilidades del dispositivo junto con muchas más son desbloqueadas con el paso del tiempo mientras peleas contra otros representantes.

  Luego de una larga conversación entre estos para que Azaru consiga saber las reglas que Jizera no alcanzo a explicarle debido a su inactividad decidieron comenzar el combate en la arena del tipo insecto, un lugar de mucha cercanía a la casa de Neus en donde entrena con sus compañeros digimons. Neus al ver a través de su dispositivo el poder de Duskmon decide pelear junto con su compañero más poderoso el cuál es Stingmon, la pelea comienza rápidamente con Stingmon utilizando el entorno para moverse velozmente mientras que Duskmon trata de detectarlo y atacar al mismo tiempo utilizando sus espadas.

   Ambos digimons chocan entre sí en un fuerte enfrentamiento, la pelea se encuentra muy igualada entre los poderosos monstruos de nivel campeón, Duskmon se lanza al ataque nuevamente y Stingmon contra ataca utilizando su técnica ''Tirador doble lunar'' con la cuál dispara múltiples y enormes agujas que dañan duramente a Duskmon.

  Azaru comienza a comprender que la fuerza de Duskmon no bastaría para poder derrotar al poderoso Digimon de Neus, necesitaría algo más si quisiera lograr derribar a su rival... Por más que la velocidad de Stingmon sea un problema para nuestro amigo en el combate este se da cuenta que utiliza los mismos patrones de combate ya que intenta golpear por los mismos lugares todo el tiempo, Duskmon comienza a entrar en razón tras esto comenzando a leer sus movimientos en los que su rival atacaba y con esto consigue colocar múltiples golpes en el rostro de Stingmon. Neus decide utilizar su ataque final, la técnica ''Tormenta de espadas gemelas'', esta consiste en que con su gran velocidad ataca fuertemente a Duskmon con sus espadas de color morado ocasionando un gran daño en el compañero de Azaru. 

  Luego de varios golpes por parte de este, Duskmon logra esquivar su ataque tras hacerse más lento debido a que este uso una de sus mejores habilidades adquiridas durante el entrenamiento de Jizera, el ''control mental'' con el cuál al golpear al rival puedes cambiar sus estadísticas de combate cuanto quieras, toma del cuello a Stingmon y luego golpea su rostro duramente hasta que este evoluciona a su etapa de novato consiguiendo Azaru ganar el combate.

  Con la furia de Duskmon por el deseo de ganar activo una de las habilidades imperfectas que adquirió durante el entrenamiento, pero consiguieron obtener la insignia de insecto, Neus le otorga la insignia a través de su dispositivo digital para que estos puedan continuar con su camino. Neus acepto la derrota ya que fue atrapado en su propio juego de velocidad mental por lo que no tiene ningún problema en dar su insignia, pero antes de que Azaru se fuera este le agradece por mantener la calma en el bosque esperanza.

  Tras una larga batalla conseguimos derrotar a Neus y su poderoso Stingmon, luego de varias horas de salir de la plataforma de entrenamiento fuimos camino hacía la próxima ciudad de inmediato tras ver el mapa digital. Me siento muy feliz y confiado por poder derrotar a nuestro primer rival a lo largo de nuestra aventura mi amigo, sé que llegaremos lejos si ponemos la voluntad que debemos de poner cuando es debido... Gracias compañero.

  En ese momento Azaru sale camino hacía la próxima ciudad junto con su compañero y en ese instante el celular de este suena, era una llamada de Jizera.




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