Historia De Los Videojuegos

Super Mario Bros

Super Mario Bros. o Super Mario Brothers (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?, lit. Superhermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la empresa japonesa Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya protagonizaron el arcade Mario Bros. de 1983. En esta ocasión ambos deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho diferentes mundos, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para rescatar a la Princesa Peach.

Super Mario Bros  Desarrolladora(s)Nintendo R&D4Distribuidora(s)NintendoDirector(es)Shigeru MiyamotoProductor(es)Shigeru MiyamotoDiseñador(es)Shigeru Miyamoto, Takashi TezukaCompositor(es)Kōji KondōPlataforma(s)Nintendo Entertainment System, Famicom Disk System, Game & Watch, Game Boy Advance, Consola Virtual (Wii, N3DS, WiiU), Nintendo Switch Online (NS)Fecha(s) de lanzamiento

NES/Famicom

  • JP 13 de septiembre de 1985
  • NA Noviembre de 1985[1]​[2]​
  • EU 15 de mayo de 1987[n. 1]​
  • AUS 1987

Famicom Disk System

  • JP 21 de febrero de 1986
  • NA 19 de septiembre de 2018
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987

Arcade

  • JP 1986
  • NA 1986
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987

Game Boy Advance

  • JP 14 de febrero de 2004
  • NA 2 de junio de 2004
  • EU 9 de julio de 2004
  • AUS 1987

Consola Virtual Wii

  • KOR 26 de abril de 2008
  • Corea del Sur KOR
  • JP 2 de diciembre de 2006
  • NA 25 de diciembre de 2006
  • PAL 5 de enero de 2007
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987

Consola Virtual 3DS

  • KOR 10 de septiembre de 2015
  • Corea del Sur KOR
  • JP 5 de enero de 2012
  • NA 16 de febrero de 2012
  • PAL 1 de marzo de 2012
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987

Consola Virtual Wii U

  • JP 5 de junio de 2013
  • NA 19 de septiembre de 2013
  • PAL 12 de septiembre de 2013
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987

NES Classic Edition/Famicom Mini

  • JP 10 de noviembre de 2016
  • NA 11 de noviembre de 2016
  • PAL 11 de noviembre de 2016
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987

Nintendo Switch Online


 

  • JP 15 de julio de 2013
  • NA 19 de septiembre de 2018
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987
  • WW 19 de septiembre de 2018

Game & Watch
 

  • JP 15 de julio de 2013
  • NA 19 de septiembre de 2018
  • EU 27 de febrero de 2014
  • AUS 1987
  • WW 13 de noviembre de 2020
Género(s)PlataformasModos de juego1 - 2 jugadores (no simultáneo)Clasificación(es)

Consola Virtual

ESRB

PEGI

CERO

USK

OFLC

PEGI (Wii VC)

Formato(s)1 Cartucho de 320 kb (NES)
Descarga digital (CV)Controlesmando de videojuegosIdioma(s)inglésSuper Mario

Mario Bros.

Super Mario Bros

Super Mario Bros.: The Lost Levels

Ficha en IMDb[editar datos en Wikidata]

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario,[4]​ convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, así como su hermano menor Luigi. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.[5]​ Shigeru Miyamoto, su creador, relata la existencia de Super Mario Bros. debido a que cuando viajaba en un tren le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.[6]​ Debido a la popularidad de Mario, se encuentra también en otros videojuegos como el original Donkey Kong y Super Smash Bros.

Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones «alternas», como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.

El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.[7]​

Índice
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AntecedentesEditar



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En el texto hay: videojuegos, alexjr

Editado: 23.01.2022

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