Guerreros de Fagho. En busca del tesoro de Aswöud
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Guerreros de Fagho. En busca del tesoro de Aswöud 18+

Illya Novelo
Illya Novelo · autor
Nova Casa Editorial
Nova Casa Editorial · editorial
Texto completo 357 pág.
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Sinopsis del libro "Guerreros de Fagho. En busca del tesoro de Aswöud"
En compañía de su padre y su hermano Héctor, Eric Barón sale a vacacionar un día a un bosque de Illinois. Jamás imaginó que ese viaje daría inicio a una aventura inimaginable cuando, por alguna causa incomprensible, un rayo de luz se introduce en su cuerpo mientras intentaba tocar una estrella que se reflejaba en las aguas de un río. Eric trató de cubrir sus ojos de la refulgente luz, pero antes de lograrlo ya había caído inconsciente.
A partir de entonces logra transportarse junto con su hermano a un mundo distante: Fagho, y es ahí donde conocen a Arcon Ásteris (hijo del rey de un reino llamado Ándragos) y a Karime Theradam (su protectora). Sus vidas se entrelazan ineludiblemente cuando Eric intenta volver definitivamente a casa con su padre, cosa que solo puede llevar a cabo con la ayuda del cetro del rey, el cual, solo en sus manos, se convierte en el puente de unión entre ambos mundos.
Los cuatro chicos comienzan a vivir una serie de emocionantes y escalofriantes aventuras cuando se enteran de que el grolyn (el cetro real) es nada más y nada menos que un “cetro mágico” que se puede reactivar en un lugar llamado Ashwöud. Entonces intentarán realizar esta increíble hazaña a pesar de los esfuerzos de Drakon (el más acérrimo enemigo del rey), que a toda costa intentará apoderarse del enigmático grolyn y, por alguna causa desconocida para todos, ahora también del propio Eric Barón.
Contenido del libro: 30 capítulos
Prólogo
1. La batalla de los Templos Sagrados
2. El resplandor de una estrella
3. Drakon
4. El bosque rojo
5. Encuentro inesperado
6. Draconianos y sculls
7. De vuelta en el campamento
8. En las montañas Pía
9. Tántaro, lugar de las arenas vivas
10. Conociéndose
11. Calacoras
12. Los cuatro ermitaños
13. Tea, el águila mensajera
14. Joves
15. La muerte de un rey
16. Un nuevo rumbo
17. Ante todo, lealtad
18. Una gran espada sin dueño
19. El valle de los pegasos
20. Santuario
21. El pegaso de mechón añil
22. Y en un lugar llamado Tierra...
23. La reactivación del grolyn
24. Drakonia
25. La mágica aventura llega a su fin
Epílogo
Guía de personajes, lugares y términos faguenses
Un adelanto de… El poder de la Alianza Oscura
Agradecimientos

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