Capaz de sanar, invocar luz, romper maldiciones y conectar con seres celestiales.
Solo una heredera por generación puede despertarla.
Magia Elemental:
Fuego, Agua, Aire, Tierra. Aprendida en la Academia.
Requiere disciplina, concentración y control mental.
Magia de Sangre (prohibida):
Conectada a pactos oscuros, sacrificios y poder corrupto.
Usada por antiguos traidores y algunos miembros del consejo.
Magia del Vínculo:
Se basa en alianzas con bestias mágicas (como Lunaris).
Cada vínculo potencia la magia del usuario, pero también expone su alma.
Los Sellos de Contención: Son hechizos ancestrales capaces de bloquear la magia de alguien desde la raíz. Solo pueden romperse con una reacción emocional pura (amor, sacrificio, terror…).
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