Ashes of Dominion: Sangre y Elementos
Elandar es un mundo apocalíptico dividido en 6 regiones, devastado hace 100 años por una guerra entre humanos y entidades celestiales elementales llamadas Arcáneos, esta guerra fue conocida como la Gran Ruptura, esto desato cataclismos que destruyeron la mayoría de las civilizaciones. Los gobiernos cayeron y surgieron pandillas, reinos fragmentados y zonas sin ley. El mundo está al borde del colapso, y la única "autoridad" real es la Pandilla Gubernamental conocida como "Dominion", la más poderosa y corrupta.
Historia de Elandar
Hace 500 años los Arcáneos dejaron su Tierra Sagrada para vivir en la tierra junto con los humanos para compartir con ellos y transmitirles todas sus enseñas y poder sobre los 4 elementos (agua, tierra, aire y fuego), los Arcáneos le entregaron parte de sus poderes a los humanos, los cuales lograron dominar los cuatro elementos aun nivel superior al de los Arcáneos. Los humanos eran conocidos en ese momento como cuádruples portadores de los cuatro elementos.
Durante 400 años todo era paz y armonía entre los Arcáneos y los humanos, los Arcáneos eran los amos supremos del mundo eran las autoridades de la ley y el poder, no existía rey en el mundo que no los obedeciera, eran temidos y respetados. Aunque eran deidades pacíficas, su sola presencia imponía miedo.
Hasta que un grupo de humanos cansados de servirles se rebelaron contra ellos insinuando que los Arcáneos solo los usaban como escudos contra otras deidades, que el amor y la paz que ellos proclamaban eran mentiras, esto provocó un gran malestar en todos los humanos que se rebelaron en contra de ellos, los Arcáneos se vieron acorralados, a pesar de su gran poder no podían hacer nada contra los humanos que habían perfeccionados sus elementos para el ataque y la defensa a un nivel muy superior al de ellos.
Entonces uno de los humanos se acercó a los Arcáneos y le ofreció su ayuda a cambio de inmortalidad y poder absoluto, uno de ellos acepto y le entrego todo su poder e inmortalidad, el humano conocido como Venaris Crutox se lanzó con otro grupo de humanos y lucharon contra los rebeldes haciéndolos retroceder y así los Arcáneos tuvieron tiempo de regresar a su Tierra Sagrada no sin antes llevarse consigo todo el poder elemental en los humanos.
Pero no pudieron deshacerlo del todo debido a que parte de su esencia se quedó en la tierra provocando que los humanos que nacieron después de la Ruptura tuvieran un núcleo de poder elemental.
El 75% de la humanidad poseían un núcleo elemental controlando solo un elemento, el 20% llamados duales con dos núcleos controlaban 2 elementos y solo un 5% llamados cuádruples con cuatro núcleos podían dominar los 4 elementos.
Después de La Ruptura, los gobiernos tradicionales cayeron. Las leyes son ahora impuestas por la fuerza. Cada una de las 6 regiones está dominada por una pandilla principal, que controla:
- El comercio
- La seguridad
- Las rutas
- Las armas
- El flujo de usuarios elementales
Aunque hay muchas pandillas menores, ninguna puede desafiar abiertamente al grupo dominante de su región sin ser aniquilada.
- Región Valyria: la región principal de Elandar, su capital es Dominus Lux, Venaris Crutox tomo el control sobre ella y formo la pandilla más fuerte y peligrosa de toda llamada Dominion, proclamándose Lord sobre toda Valyria, ninguna otra pandilla de las otras regiones podía acercarse a ese lugar repleto de nobles con la mejor economía y seguridad, Valyria era la región más estable de las 6. Lord Venaris formo el Ejercito Negro, un gran ejercito compuestos por duales y 4 generales elementales cuádruples poderosos.
- Región Kaer´Marun: conocida como la región del caos, era una de las más peligrosas de todas, está compuesta de aldeas, es un refugio de criminales, pandillas sin banderas y exiliados de todas las regiones, su capital principal Daxon era dominada por la pandilla que dominaba toda la región los Shadows of Death, es una pandilla de mercenarios que cobran por sus servicios, incluso algunos nobles de Valyria los han contratados, en Daxon existía tranquilidad a diferencia de las otras aldeas de la región donde existía solo caos y penumbras. Aquí no hay reglas, solo respeto por el que sobreviva al siguiente día.
- Región Kiria: es una región de desarrollo tecnológico, científico y médico, es una región neutral, era la única de las regiones donde no existían pandillas, era controlada por un consejo de sabios elementales duales, incluso Lord Venaris no se atrevía tocarla ya que necesitaba de su tecnología para la subsistencia de Valyria, al igual que las demás regiones, todos en esa región eran duales, al igual que Valyria era una región estable, aunque estaban en desacuerdo de un mundo dominado solo por pandillas sin una organización gubernamental que lo controle todo con leyes.
- Región Edria: región espiritual, rural y culturalmente conservadora, se valora el equilibrio con la naturaleza y los elementos. Aquí se forman muchos sanadores, ermitaños y guerreros templados. Aunque parece pacifica, posee fuerzas ocultas brutales en caso de invasión, su pandilla principal los Silent Bloom era un grupo de pacifista que no le gustaba las guerras ni peleas, representan la fuerza en la calma y la belleza en la paz, pero si otra pandilla de una de las regiones se atrevía acercarse luchaban a muerte.
- Región Norvhal: región militarizada, expansionistas y dura. Se entrenan tropas de elite y mercenarios, muchos al servicio de nobles o pandillas. Ellos odian a Dominion, pero le sirven por dinero. La pandilla principal del lugar son los Steel Howl, su presencia es como un grito metálico en medio de la guerra. Para ellos quien tiene el poder, lo merece todo.
- Región Ressan: una región neutral pero devastada, arrasada durante la Ruptura, pueblos destruidos, energía elemental en caos. Hay rumores de que aquí se esconde el Velo y las puertas a los territorios perdidos. Su pandilla principal los Abysswalkers, seres que no temen a la muerte porque ya vivieron en el infierno. Odian a todas las regiones dicen que son muy débiles, quieren destruir Dominion y tomar el control en toda Valyria y de paso toda Elandar.