Ciclo de Magna-Terra I

Prefacio de Magna-Terra

Nota del Autor:

¡Bienvenidos al Ciclo de Magna Terra!... Queridos lectores de Litnet.

Como han leído en la sinopsis tienen una idea general sobre lo que tratara este ciclo de historias. Esta historia trabaja con varios elementos y algunos préstamos literarios provenientes de  Lovecraft, Robert E Howard, Clark Ashton Smith, Lisa Tuttle y entre otros autores.

Esta historia consta de un total de 21 capítulos (Un Prefacio y 20 capítulos)… con distintos puntos de vistas entre cada una de las publicaciones y sucesos que veremos.

Eso incluye que tendremos diversos elementos provenientes de los géneros literarios de Espada y Hechicería, Ciencia Ficción, Mundos Perdidos, Fantasía, Horror y entre otros.

Y por último los correspondientes créditos al ilustrador de la imagen de portada y agradecimientos. Sin mayores palabras comenzamos el Prefacio de Magna-Terra:

Posdata: Siguiente capítulo se titula El Testamento del Mago.

                                               

Magna-Terra es un mundo maravilloso, eterno y siniestro. Similar al planeta Tierra, teniendo una leve diferencia en los climas, 35% más grande y una historia demasiado extensa para ser recordada, en los anales registrados por los magna-terranos...algo más civilizados o en parte alejados de la barbarie, los propios nativos guardan un parecido a la raza humana.

El nombre de Magna-Terra se traduce como "Gran Tierra". Recuerden a la vieja Pangea, claro tampoco resulta ser una copia exacta sino es más larga y se extiende hacia sitios inexplorados de aquel mundo. Un variado ecosistema forma parte... tanto la flora y fauna creciendo por doquier con un sinfín de especies.

Extraños seres habitan las montañas, cuevas, mares, desiertos, bosques y mucho más. Magna-Terra se compone de cuatro grandes territorios con Nordheim en el norte, Urdath al sur, Valusia y la Estepa-Sangrienta hacia el oriente y Mhuroth por el oeste.

Los habitantes de las ciudades-estados de Mhuroth afirman ser los verdaderos magna-terranos, considerando a los otros como una subespecie por mezclarse con seres ajenos a la estirpe. En cuanto a los nórdicos, urdathianos o esteparios descienden de antiguos magna-terranos que eligieron concebir con seres humanoides de tiempos antiguos.

Sobre los valusianos o comúnmente llamados hombres-serpientes, descienden de seres provenientes de la estrellas desarrollando su propia civilización, y prefiriendo viajar a Nordheim o Urdarth.

Demostrando un abierto rechazo a los mhurothianos por esa absurda creencia de superioridad y mantener el linaje de los magna-terranos puro. En cuanto a los cuatro grandes territorios:

Nordheim, una tierra dura y fría. Los nórdicos resultaban ser descendiente de los Jötnar (Gigantes)...que habitaron, en tiempos primitivos aquel indomable territorio. La llegada de los magna-terranos que se asentaron en las tierras nórdicas resultó derivar en combates por los recursos y lentamente pactaron matrimonios para lograr algo de paz.

Los actuales nórdicos heredaron de los Jötnar ciertos rasgos fueran en la altura, fuerza, cabellos claros, oscuros o rojizos, y la pigmentación blanca de la piel con una leve tonalidad azulada. Por parte de los magna-terranos heredaron ojos de los más diversos colores, técnicas de navegación, edificación, agricultura y trabajar los metales para crear las herramientas necesarias para sobrevivir al hostil territorio...

Sin embargo, el territorio nórdico carece de reyes, solo se basan en emplazamientos independientes. Nordheim es gobernado por una triada de sumos sacerdotes desde la ciudadela de Norgoth anunciando cada luna nueva, los designios de los dioses nórdicos, aconsejando o impartiendo justicia divina.

Los Jarls se encuentran por debajo de los tres sumos sacerdotes, rigiendo sus asientos de poder como les plazca, resolviendo asuntos mundanos y defendiendo sus tierras o preparándose para sobrevivir a las brutales épocas invernales del norte.

Durante los últimos mil años, los nórdicos han emprendido continuas incursiones buscando fortuna en los territorios de Urdath, prestando servicios de mercenarios a sueldos, comercializando o atacando las costas de Mhuroth. Los valusianos suelen realizar viajes a los principales puertos comerciales de Nordheim, intercambiando ciertos objetos por pieles, huesos de animales, cornamentas, madera o piedras negras de origen volcánico.

En cuanto a los mhurothianos, consideran a los nórdicos seres impíos por su abominable ascendencia Jötnar. En la actualidad de Magna-Terra, existen un número indeterminados de Jarls con sus respectivas tierras y preparándose para la llegada del invierno.




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