Reinos 
1. Lúthien 
Descripción: Un reino bañado por la luz, lleno de bosques frondosos, ríos cristalinos y montañas majestuosas. Los elfos de Lúthien viven en armonía con la naturaleza y son conocidos por su belleza y gracia. 
Magia: La magia de Lúthien está profundamente conectada con la luz y la naturaleza. Los elfos de este reino pueden comunicarse con los espíritus de la naturaleza, sanar heridas y manipular la luz para crear ilusiones y defensas. 
Apariencia: Los elfos de Lúthien son conocidos por su belleza etérea. Tienen el cabello blanco como la nieve, que brilla bajo la luz del sol, y sus ojos son claros como el agua, reflejando la pureza y la serenidad de la naturaleza. Su piel es pálida y luminosa, y su presencia irradia una sensación de paz y armonía. 
Vestimenta: Suelen vestir ropas hechas de telas ligeras y naturales, adornadas con motivos florales y colores suaves que reflejan su conexión con la naturaleza. 
2. Nimrath 
Descripción: Un reino envuelto en sombras, con paisajes oscuros y misteriosos. Los elfos de Nimrath son maestros de la magia oscura y viven en ciudades subterráneas y bosques sombríos. 
Magia: La magia de Nimrath se centra en las sombras y la oscuridad. Los elfos de este reino pueden manipular las sombras para ocultarse, crear portales oscuros y lanzar hechizos poderosos que drenan la energía de sus enemigos. 
Apariencia: Los elfos de Nimrath tienen una apariencia más oscura y misteriosa. Sus ojos son oscuros como la noche, llenos de secretos y poder, y su cabello es negro como el ébano, cayendo en cascadas brillantes sobre sus hombros. Su piel es más pálida, casi translúcida, y su presencia emana una sensación de misterio y poder.
Vestimenta: Prefieren ropas oscuras y elegantes, hechas de materiales resistentes y adornadas con símbolos arcanos que reflejan su dominio de la magia oscura.
Clanes 
1. Clanes de Lúthien 
Clan Elarion: Conocido por su habilidad para sanar y comunicarse con los espíritus de la naturaleza. 
Clan Galadhrim: Especializado en el control de los elementos naturales, como el agua y el viento. 
Clan Silvan: Maestros en la manipulación de la luz para crear ilusiones y defensas. 
2. Clanes de Nimrath 
Clan Morwen: Especializado en la necromancia y el control de los muertos. 
Clan Dúath: Conocido por su habilidad para manipular las sombras y crear portales oscuros. 
Clan Thauron: Maestros en la creación de ilusiones oscuras y artefactos mágicos oscuros. 
Magia 
1. Magia de Lúthien 
Luz: Los elfos de Lúthien pueden manipular la luz para crear ilusiones, defensas y ataques. También pueden usar la luz para purificar y sanar. 
Naturaleza: La magia de la naturaleza permite a los elfos de Lúthien comunicarse con los espíritus de la naturaleza, controlar el crecimiento de las plantas y sanar heridas. 
2. Magia de Nimrath 
Sombras: Los elfos de Nimrath pueden manipular las sombras para ocultarse, crear portales oscuros y lanzar hechizos que drenan la energía de sus enemigos. 
Oscuridad: La magia oscura permite a los elfos de Nimrath controlar la oscuridad, crear ilusiones oscuras y usar la necromancia para controlar a los muertos. 
Elfos Errantes 
Apariencia 
Descripción General: Los elfos errantes son conocidos por su apariencia enigmática y su aire de misterio. A menudo tienen una mezcla de características de los elfos de Lúthien y Nimrath, lo que les da una apariencia única y distintiva. 
Cabello: Su cabello puede variar en color, desde el blanco plateado hasta el negro azabache, reflejando su vida nómada y su conexión con diferentes reinos. 
Ojos: Sus ojos suelen ser de colores inusuales, como el verde esmeralda, el azul profundo o el ámbar dorado, y parecen ver más allá de lo evidente, llenos de sabiduría y secretos. 
Piel: Su piel puede variar desde pálida hasta ligeramente bronceada, dependiendo de su exposición al sol y su estilo de vida nómada. 
Personalidad 
Descripción General: Los elfos errantes son independientes, sabios y adaptables. Han aprendido a sobrevivir en diferentes entornos y a valerse por sí mismos. Son conocidos por su astucia y su habilidad para resolver problemas de manera creativa. 
Carácter: Aunque pueden parecer reservados y misteriosos, son leales y protectores con aquellos que consideran amigos. Tienen un fuerte sentido de la justicia y siempre buscan hacer lo correcto, aunque sus métodos puedan ser poco convencionales. 
Habilidades Sociales: Son excelentes mediadores y diplomáticos, capaces de entender y respetar diferentes culturas y perspectivas. Su vida nómada les ha enseñado a ser tolerantes y abiertos de mente. 
Habilidades 
Magia: Los elfos errantes poseen una combinación de habilidades mágicas de Lúthien y Nimrath. Pueden manipular tanto la luz como las sombras, lo que les permite adaptarse a diferentes situaciones y entornos. 
Luz: Pueden usar la luz para sanar, crear ilusiones y defensas, y comunicarse con los espíritus de la naturaleza. 
Sombras: Pueden manipular las sombras para ocultarse, crear portales oscuros y lanzar hechizos que drenan la energía de sus enemigos. 
Supervivencia: Son expertos en supervivencia, capaces de encontrar recursos y refugio en cualquier entorno. Su conocimiento de la naturaleza y su habilidad para rastrear y cazar los convierten en excelentes exploradores. 
Combate: Son hábiles en el combate tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Su agilidad y destreza les permiten moverse rápidamente y atacar con precisión. 
Estilo de Vida 
Nómadas: Los elfos errantes no tienen un hogar fijo y viajan constantemente, explorando nuevos territorios y aprendiendo de diferentes culturas. Su vida nómada les ha enseñado a ser autosuficientes y a adaptarse rápidamente a los cambios. 
Comunidad: Aunque viajan solos o en pequeños grupos, mantienen una red de contactos y aliados en diferentes reinos. Se apoyan mutuamente y comparten información y recursos cuando es necesario. 
Objetivos: A menudo actúan como mediadores y pacificadores, utilizando su conocimiento y habilidades para resolver conflictos y mantener el equilibrio entre los reinos. También buscan proteger los secretos antiguos y los artefactos mágicos de aquellos que podrían usarlos para el mal 
Reinos de Otros Seres 
Reino de los Fénix: Pyraeth 
Descripción: Un reino de montañas volcánicas y cielos ardientes, hogar de los majestuosos fénix. Los fénix son conocidos por su capacidad de renacer de sus cenizas y su conexión con el fuego. 
Magia: La magia de los fénix está centrada en el fuego y la regeneración. Pueden controlar las llamas, curarse a sí mismos y a otros, y renacer de sus cenizas. 
Clanes: 
Clan Ignis: Fénix de fuego conocidos por su control sobre las llamas y su resistencia al calor. 
Clan Solis: Fénix solares que pueden manipular la luz del sol y usarla para curar y atacar. 
Clan Aether: Fénix del aire que pueden volar a grandes alturas y controlar las corrientes de aire. 
Reino de los Sirénidos: Aquaris 
Descripción: Un reino submarino lleno de ciudades de coral y vastos océanos. Los sirénidos son seres acuáticos conocidos por su belleza y su canto hipnótico. 
Magia: La magia de los sirénidos está centrada en el agua y el sonido. Pueden controlar las corrientes marinas, comunicarse a través del canto y usar su voz para hechizar a otros. 
Clanes: 
Clan Nereida: Sirénidos que pueden controlar las corrientes marinas y crear barreras de agua. 
Clan Melodia: Conocidos por su canto hipnótico que puede encantar y manipular a otros. 
Clan Thalassa: Maestros en la curación acuática y la comunicación con las criaturas marinas. 
Reino de los Faunos: Sylvaris 
Descripción: Un reino de bosques encantados y praderas verdes, hogar de los faunos. Los faunos son seres mitad humanos, mitad cabras, conocidos por su conexión con la naturaleza y la música. 
Magia: La magia de los faunos está centrada en la naturaleza y la música. Pueden controlar el crecimiento de las plantas, comunicarse con los animales y usar la música para influir en el comportamiento de otros. 
Clanes: 
Clan Verdant: Faunos que pueden controlar el crecimiento de las plantas y sanar la tierra. 
Clan Harmonia: Conocidos por su habilidad para usar la música para calmar y controlar a otros seres. 
Clan Sylvan: Maestros en la comunicación con los animales y la manipulación del entorno natural. 
Reino de los Magos: Arcana 
Descripción: Un reino de torres altas y bibliotecas antiguas, hogar de los magos. Los magos son conocidos por su vasto conocimiento y su habilidad para manipular la magia en todas sus formas. 
Magia: La magia de los magos está centrada en el estudio y la manipulación de los elementos y las fuerzas arcanas. Pueden lanzar hechizos poderosos, crear artefactos mágicos y controlar los elementos. 
Clanes: 
Clan Elemental: Magos que se especializan en el control de los elementos como el fuego, el agua, el aire y la tierra. 
Clan Arcano: Magos que se dedican al estudio de las fuerzas arcanas y la creación de poderosos hechizos y artefactos. 
Clan Sanador: Magos que se especializan en la curación y la protección, utilizando su magia para sanar heridas y proteger a los suyos. 
Reino de los Duendes: Salvy 
Descripción: Un reino de bosques encantados y praderas verdes, hogar de los duendes. Los duendes son seres pequeños y traviesos conocidos por su agilidad y su conexión con la naturaleza. 
Magia: La magia de los duendes está centrada en la naturaleza y la ilusión. Pueden crear ilusiones para engañar a sus enemigos, controlar el crecimiento de las plantas y comunicarse con los animales. 
Clanes: 
Clan Ilusión: Duendes que pueden crear ilusiones para confundir y engañar a sus enemigos. 
Clan Naturaleza: Duendes que pueden controlar el crecimiento de las plantas y comunicarse con los espíritus de la naturaleza. 
Clan Viento: Duendes que pueden moverse a gran velocidad y controlar las corrientes de aire. 
Reino de los Centauros: Centauria 
Descripción: Un reino de vastas praderas y bosques abiertos, hogar de los centauros. Los centauros son seres mitad humanos, mitad caballos, conocidos por su fuerza y sabiduría. 
Magia: La magia de los centauros está centrada en la tierra y las estrellas. Pueden comunicarse con los astros para predecir el futuro y tienen una conexión profunda con la naturaleza. 
Clanes: 
Clan Estrella: Centauros que pueden leer las estrellas y predecir eventos futuros. 
Clan Tierra: Centauros que pueden controlar el crecimiento de las plantas y comunicarse con los animales. 
Clan Guerrero: Centauros conocidos por su habilidad en el combate y su fuerza física. 
Reino de los Hadas: Faerieland 
Descripción: Un reino de praderas encantadas y bosques mágicos, hogar de las hadas. Las hadas son seres pequeños y luminosos conocidos por su alegría y travesuras. 
Magia: La magia de las hadas está centrada en la naturaleza y la luz. Pueden volar, crear ilusiones y controlar el crecimiento de las plantas. 
Clanes: 
Clan Luz: Hadas que pueden manipular la luz para crear ilusiones y defensas. 
Clan Flor: Hadas que pueden controlar el crecimiento de las plantas y comunicarse con los espíritus de la naturaleza. 
Clan Viento: Hadas que pueden volar a grandes velocidades y controlar las corrientes de aire. 
Reino de los Enanos: Durinheim 
Descripción: Un reino de montañas y minas subterráneas, hogar de los enanos. Los enanos son conocidos por su habilidad en la forja y la minería. 
Magia: La magia de los enanos está centrada en la tierra y los metales. Pueden manipular rocas y minerales, y crear poderosos artefactos mágicos. 
Clanes: 
Clan Martillo: Enanos expertos en la forja de armas y armaduras. 
Clan Piedra: Enanos que pueden manipular rocas y minerales para construir estructuras y defensas. 
Clan Oro: Enanos que pueden encontrar y extraer metales preciosos con gran habilidad.