Kite Wars Comet A.R.: The Apocalypse Bug

Log 2: No es un bug

Ticket: 34110

Atendido por: Daisuke Seki (Desarrollador mid del equipo Comet A.R. en Kite Incorporated)

Revisado por: Hiroto Terumoto (Supervisor y jefe de desarrollo del equipo Comet A.R. en Kite Incorporated)

Estado: Cerrado

Se ha discutido el problema del bug con los directivos Hibiki Fukuda y Keisuke Yamamoto. En el consenso, nos han pedido explícitamente no eliminar el bug. Han encontrado en el bug de la vida eterna una oportunidad de negocio: poder ofrecer este estado de "criogenización" virtual a quienes puedan pagar por este servicio. Podrían vivir eternamente mientras los servidores de Comet A.R. existan. Las expectativas para el próximo año fiscal son vender esta característica por lo bajo a directivos y CEO de grandes corporativos dentro de todo el país y salir de los años de pérdidas que Kite Incorporated ha tenido debido a la prohibición de los cometas electrónicos físicos.

Pido de igual manera a todos los desarrolladores no hablar más del tema. Abriré un ticket de seguimiento: crear una simulación tanto en smartwatches como en celulares de que el tiempo siga avanzando en sus equipos, cuando en realidad no es así. Esta información debe estar clasificada. Si esto se filtra al ojo público, la reputación de la empresa podría estar en problemas.

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He arreglado el problema del smartwatch, así como de todos los dispositivos que marcan la hora, tal y como lo mencionó el señor Terumoto. Pero hay algo que me intriga. Cada vez que una anomalía es encontrada en Comet A.R., el sistema ha sido capaz de limpiarlo automáticamente, generando entropía como basura de por medio. Pero, en este caso, la entropía no se está limpiando. Solo la estamos disfrazando, escondiéndola debajo del tatami. Pero sigue ahí, acumulándose, sin nada que lo limpie.

He sabido que Comet A.R. ha evolucionado a tal grado de que ha podido limpiarse sola, pero esta entropía en específico no. Se sigue acumulando en la basura del sistema. He intentado limpiarla, pero con la cantidad de jugadores que entran y salen del sistema, es imposible que pueda limpiarla yo solo.

Pero nadie en el equipo de desarrolladores parece tomarle importancia a esto. Necesito crear algo que permita limpiar esto de una vez, y ya de paso, tratar de parchear el sistema en medida de lo posible.

Lamentablemente estoy de manos atadas, pues en vez de ver esto como un grave error del juego, lo están viendo como si fuera la solución mágica a los problemas económicos de Kite Incorporated. Puedo aprovechar una ventana de mantenimiento e implementar el sistema de borrado de basura, pero no sé si aprobarán mis cambios al código.

Sé que mi pregunta es demasiado filosófica, pero, si en Comet A.R. existe la vida eterna, ¿será posible la muerte eterna? ¿Y qué tan eterna puede ser? No sé por qué, pero tengo el extraño presentimiento de que esto se nos puede salir de las manos y, para cuando nos demos cuenta, ya será demasiado tarde...




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