GRADOS DE MALDICIONES:
1. ABISMALES: Maldiciones con forma inestable, atacan por instinto y poco control de su cuerpo.
Riesgo: Altísimo para civiles, impredecibles para hechiceros.
2. LATENTES: Maldiciones completamente formados que dominan el combate físico e interactuar.
Riesgo: Letales en enfrentamientos directos.
3. ANOMALAS: Maldiciones con conciencia propia y técnicas únicas, provienen de humanos. Estas, piensan, planean y sienten, hasta pueden hablar.
Riesgo: Algunas no se pueden exorcizar fácilmente.
Las maldiciones solo pueden destruirse con energía maldita por un hechicero, sus puntos débiles son: El cuello y el pecho (donde se encuentra su punto mas débil)
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hechiceros romances y maldiciones, los 4 elementos, magia aventura y fantasía
Editado: 04.01.2026