Legado De Hechiceros: Reino Arcano

NOTA 2

GRADOS DE MALDICIONES:

1. ABISMALES: Maldiciones con forma inestable, atacan por instinto y poco control de su cuerpo.

Riesgo: Altísimo para civiles, impredecibles para hechiceros.

2. LATENTES: Maldiciones completamente formados que dominan el combate físico e interactuar.

Riesgo: Letales en enfrentamientos directos.

3. ANOMALAS: Maldiciones con conciencia propia y técnicas únicas, provienen de humanos. Estas, piensan, planean y sienten, hasta pueden hablar.

Riesgo: Algunas no se pueden exorcizar fácilmente.

Las maldiciones solo pueden destruirse con energía maldita por un hechicero, sus puntos débiles son: El cuello y el pecho (donde se encuentra su punto mas débil)




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