Sao [anime]

E6

Esperábamos por un juego que responda por red, el tipo que deja a millones de jugadores entrar y subir, pelear con, y vivir como su propio personaje, es decir: un MMORPG.

Cuando la anticipación y la ansiedad llevaron a su límite, el primer VRMMORPG fue anunciado justo a tiempo, «Sword Art Online». El escenario del juego es un castillo flotante, compuesto de 100 pisos.

Los jugadores vivían en un mundo con bosques y lagos, confiando sólo en su espada y dirigiéndose a descubrir la ruta del piso superior, derrotar a incontables monstruos y hacer su camino sin fin hasta la cumbre.

La «Magia», la cuál era considerada una parte indispensable de los MMORPGs de fantasía, había sido sacada valientemente y casi un innumerable manojo de habilidades llamadas «Sword Skills» fueron hechas. Era parte del plan de permitir que los jugadores sintieran la experiencia de pelear con sus propios cuerpos a través de FullDive cuánto fuera posible.

Las habilidades eran variadas incluyendo habilidades productivas tales como herrería, talabartería y costura; y habilidades cotidianas como pescar, cocinar y tocar música, permitiéndole al jugador no sólo aventurarse al gran juego sino también «vivir» en este. Si quisieran, y su nivel de habilidades era lo suficientemente alto, podían comprar una casa y vivir como pastores.

Como la información fue siendo revelada continuamente, el entusiasmo de los jugadores sólo se incrementó.

La prueba beta sólo reclutó a mil jugadores, se dice que cien mil personas, la mitad del número que Nerve Gear había vendido en ese momento, se ofrecieron a jugar. Suerte fue la única razón por la que salí por el estrecho hueco y fui aceptado. Además, a los jugadores beta recibieron el beneficio adicional de poder pre-ordenar el juego.

Los dos meses de prueba beta fueron como un sueño. En el instituto pensé un sinfín de veces sobre mi conjunto de habilidades, equipamiento y artículos, y corría todo el camino hasta mi casa tan pronto como terminaba el colegio y me sumergía hasta el amanecer. La prueba beta terminó en un abrir y cerrar de ojos, y el día que mi personaje fue reinicializado tuve una sensación de pérdida como si la mitad de mi propio yo hubiese sido cortada.

Y ahora… Noviembre 11, 2022, Domingo.

«Sword Art Online» después de que todas las preparaciones habían terminado, inicio su servicio en línea oficialmente a la 1 P.M.

Por supuesto, estuve esperando por treinta minutos y después inicié sesión sin un segundo de retraso, pero cuando chequé el servidor, más de nueve mil quinientas personas ya estaban en línea. Parecía como si todas las personas que habían sido lo suficientemente afortunadas para tener en sus manos el juego se habían sentido igual que yo. Todos los sitios de venta online anunciaron que el juego se había vendido por completo segundos después de salir a la venta. Las ventas offline, que comenzaron ayer, habían tenido personas haciendo colas por cuatro días, creando suficiente bullicio como para estar en las noticias. Lo que significaba que todas las personas que habían sido capaces de comprar una copia del juego eran casi todos jugadores verdaderamente adictos...



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En el texto hay: comedia, romance, aventura

Editado: 14.02.2026

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