Nota importante: Las páginas que siguen contienen el registro técnico de los hechizos para las afinidades de Sol. Para evitar spoilers y no arruinar el ritmo de la narrativa, se aconseja omitir esta sección al inicio.
Úsala únicamente como manual de consulta. Conforme los personajes desbloqueen o utilicen sus habilidades a lo largo de la historia, puedes volver aquí para profundizar en el arsenal y las reglas de cada elemento.
☀️ Afinidad Solar: El Fuego del Cielo
Tier 3: Básico (Utilidad y Desgaste)
✨ 1. Sun Beams (Rayos Solares):
Tipo: Ofensiva / Ataque a distancia.
Descripción: El mago condensa la luz en proyectiles sólidos y ardientes que dispara desde las palmas de sus manos.
Es el ataque básico del arsenal. Rápido, preciso y cauteriza la piel al contacto. Es la herramienta ideal para hostigar al enemigo, mantener la distancia y obligarlo a retroceder.
🔥 2. Healing Warmth (Calor Vital):
Tipo: Curación / Soporte.
Descripción: El Sol es la fuente de la vida. Al colocar las manos sobre una herida, el usuario de afinidad solar emite un brillo dorado que acelera la regeneración celular y cauteriza vasos sanguíneos al instante.
Limitación: No regenera extremidades perdidas ni es una cura milagrosa en medio de un combate intenso. Funciona como primeros auxilios de alta eficiencia para cerrar cortes graves, evitar que alguien se desangre y calmar el dolor.
💥 3. Sunburn (Insolación):
Tipo: Daño prolongado / Debilitación.
Descripción: El mago señala a un objetivo y literalmente comienza a "cocinarlo" desde adentro. El enemigo sufre un calor sofocante, su estamina se desploma y comienza a sudar profusamente mientras sus órganos se sobrecalientan.
Aplica un daño constante y lento que ignora armaduras físicas. Perfecto para desgastar a tanques o enemigos fuertemente acorazados que son difíciles de penetrar con ataques convencionales.
Tier 2: Combate Táctico y Control
🌕 4. Sun Shield (Escudo Solar):
Tipo: Defensa Reactiva / Defensiva-Ofensiva.
Descripción: Crea una barrera frontal o esférica de energía solar pura y sólida.
No es solo un muro protector. La superficie del escudo está a temperaturas de ebullición; cualquier enemigo que sea lo bastante estúpido como para golpearlo cuerpo a cuerpo se derretirá las manos, y las armas de metal común se fundirán al contacto.
☀️ 5. Solar Flare (Destello Solar):
Tipo: Control de Masas / Disrupción.
Descripción: El mago libera un flash omnidireccional de luz blanca y cegadora en un radio de 10 metros.
Provoca ceguera total en los rivales durante varios segundos. Es la jugada maestra para escapar de emboscadas, romper la formación enemiga o iniciar un combate dejando a los adversarios completamente vulnerables a un ataque letal.
🎆 6. Alacrity (Celeridad Solar):
Tipo: Auto-mejora.
Descripción: El mago inyecta su propio torrente sanguíneo con energía solar pura, llevando su cuerpo a una sobrecarga física. Aumenta drásticamente sus reflejos, su velocidad de ataque y su movilidad.
Efecto visual: Convierte a un guerrero pesado en un velocista letal, dejando una estela de luz dorada persistente a su paso.
Tier 1: Avanzado (Manipulación del Entorno)
🌅 7. Radiance (Resplandor):
Tipo: Alteración de Terreno / Mejora de Área.
Descripción: El usuario conjura una esfera de sol artificial que flota en lo alto del campo de batalla. Convierte la noche más oscura en pleno mediodía en un radio enorme.
Efecto: Anula instantáneamente cualquier ventaja de criaturas nocturnas, magos de sombras o vampiros, mientras que potencia todas las habilidades del afín al Sol, dándole regeneración pasiva y vitalidad ilimitada mientras el sol siga en el cielo.
Desventaja: Mantener un astro artificial consume una cantidad brutal de mana.
☄️ 8. Sunstirke (Golpe Solar):
Tipo: Daño explosivo / Artillería Pesada.
Descripción: El mago marca un punto específico en el suelo. Tras un retraso de 3 segundos, un pilar colosal de luz solar pura y condensada desciende desde la estratosfera.
Inflige daño puro y masivo, vaporizando todo lo que esté en el centro del impacto y dejando un cráter humeante si cae en el suelo.