Nota importante: Las páginas que siguen contienen el registro técnico de los hechizos para las afinidades de Sangre. Para evitar spoilers y no arruinar el ritmo de la narrativa, se aconseja omitir esta sección al inicio.
Úsala únicamente como manual de consulta. Conforme los personajes desbloqueen o utilicen sus habilidades a lo largo de la historia, puedes volver aquí para profundizar en el arsenal y las reglas de cada elemento.
Afinidad de Sangre: El Arte Prohibido
Tier 3: Fundamentos de Sangre (Manipulación Básica)
🩸 1. Blood Bolts (Proyectiles Sanguíneos)
Tipo: Ofensiva / Rango.
Descripción: El mago condensa energía en forma de gotas de sangre endurecida, tan sólidas y afiladas como balas de rubí, y las dispara a gran velocidad. Causan daño físico por impacto y daño mágico leve.
🩸 2. Crimson Lash (Látigo Carmesí)
Tipo: Utilidad / Combate cercano.
Descripción: Crea un látigo de sangre líquida pero con bordes cortantes. Sirve para atacar a media distancia, desarmar a un espadachín o enredar las piernas de un rival que intenta huir.
🩸 3. Blood Scent (Olfato Vital)
Tipo: Sensorial / Rastreo.
Descripción: Permite detectar seres vivos cercanos por el latido de su corazón y el flujo de sus venas, incluso si son invisibles o están tras paredes. Si el enemigo está herido y sangrando, el sentido es mucho más fuerte y permite detectar al herido desde distancias largas para el mago de sangre. También le permite "saborear" emociones extremas, como el pánico o la ira, según cómo bombee el corazón ajeno.
🩸 4. Blood Needle (Aguja de Sangre)
Tipo: Sigilo
Descripción: Solidifica una cantidad minúscula de sangre en una aguja ultra fina e invisible a simple vista. Es ideal para inyectar sedantes mágicos directos al torrente sanguíneo, noqueando a guardias o enemigos comunes durante horas en total silencio.
Limitación: es efectivo contra los magos y seres normales. Pero si es un mago/criatura fuerte o resistente no va a funcionar bien.
Tier 2: Tácticas de Control y Disrupción.
Aquí, el mago comienza a manipular no solo su propia sangre, sino la biología interna de su oponente y el entorno.
🛡️ 5. Hemostatic Shield (Escudo Hemostático)
Tipo: Defensiva.
Descripción: Una costra mágica e instantánea que orbita alrededor del usuario para absorber impactos físicos y hechizos básicos.
Si el escudo recibe demasiado daño y se quiebra, estalla violentamente hacia afuera, salpicando sangre ácida y corrosiva alrededor.
🕸️ 6. Coagulate (Coagulación)
Tipo: Control (Ralentización; Slow).
Descripción: Una maldición a distancia que ataca el flujo enemigo. La víctima siente de pronto que sus extremidades pesan toneladas; su sangre se espesa como brea, reduciendo drásticamente su velocidad de movimiento y sus reflejos en combate.
🔥 7. Boiling Veins (Venas Hirvientes)
Tipo: Disrupción / Daño continuo.
Descripción: Sube drásticamente la temperatura de la sangre dentro del cuerpo del rival. No mata al instante, pero provoca un dolor interno tan agudo e insoportable que es capaz de romper la concentración de cualquier mago que intente conjurar un hechizo complejo.
El verdadero infierno no arde a tu alrededor; despierta en tu interior, convirtiendo tu propio pulso en tu verdugo
☁️ 8. Crimson Smoke (Humo Carmesí)
Tipo: Área
Descripción: El mago expulsa una niebla roja y densa. Cualquiera que la inhale sufre náuseas inmediatas, mareos severos y debilidad muscular. Funciona como una cortina de humo asfixiante que hace colapsar a los débiles en segundos.
👾 9. Blood Spawn (Engendros de Sangre)
Tipo: Invocación
Descripción: El mago invoca criaturas amorfas parecidas a sabuesos o lobos deformes hechos de icor. Cazan en manada y atacan a distancia. Si son destruidos por una espada o un hechizo, detonan como bombas de sangre pegajosa que ciegan y queman al rival.
Muy bueno para distraer o para cazar a los que huyen.
⭕ 10. Blood Rite (Rito de Sangre)
Tipo: Área / Silencio.
Descripción: El mago lanza un proyectil rojo que al aterrizar dibuja un círculo ritual de 6 metros de diámetro en el suelo. Tras 3 segundos de "canalización", el círculo detona.