Por otro lado, muchos de los jugadores que formaban parte de «La Armada», especialmente aquellos que al inicio pertenecieron al primer grupo, empezaron a perder sus vidas al tratar de completar el juego y pelear contra monstruos.
Las batallas en SAO requerían un poco de acostumbramiento. No era tanto que te forzaras a mover, sino «encomendar» tus movimientos al sistema.
Por ejemplo: hasta para un simple corte ascendente con una espada de una mano, si el jugador aprendía la «One-Handed Sword Skill»17 y luego se equipaba «Uppercut»18 de la lista, solo necesitaría adoptar el movimiento inicial; entonces el sistema movería el cuerpo por él casi automáticamente. Pero si alguien sin la habilidad tratase de copiar los movimientos, sería demasiado lento y débil para usarse en combate real. Era como insertar comandos en un juego de peleas.
Las personas que no se ajustaban a esto solo abanicaban sus espadas de un lado al otro, e incluso perdían contra los verracos y lobos que habrían sido capaces de vencer si usaban las técnicas de un solo golpe que tenían por defecto. Aún entonces, si tan solo se hubieran rendido y huido luego de perder algo de su HP, no habrían muerto pero…
A diferencia de los ataques de monstruos 2D19 que vemos a través de la pantalla de un monitor, las batallas en SAO eran tan reales que te sentirías atemorizado. Era como si un verdadero monstruo te enseñara los dientes y te persiguiera con la intención de matarte.
Incluso durante la prueba beta habían personas que entraban en pánico a la mitad de una batalla, pero ahora la muerte esperaba por ti si perdías. Los jugadores que entraban en ataques de pánico se olvidaban de usar sus habilidades e incluso escapar, su HP desaparecía y eran eliminados de este mundo para siempre.
Suicidio, perder contra monstruos. El número de nombres tachados se multiplicó a una velocidad terrorífica.
Cuando alcanzaron los dos mil, un mes dentro del juego, una nube de desesperación se extendió entre los jugadores sobrevivientes. Si el número de muertes continuaba aumentando a este ritmo, todos los 10 mil jugadores estarían muertos en menos de medio año. Pasar por los cien pisos parecía nada más que sólo un sueño.
Pero… los humanos se adaptan.
Un poco más de un mes después, el primer laberinto fue despejado y el número de muertes comenzó a descender rápidamente. Las personas difundían información a fin de sobrevivir y la mayoría empezó a percibir que los monstruos no eran tan atemorizantes si ganabas los puntos de experiencia suficientes y subías de nivel apropiadamente.
Tal vez sea posible completar el juego y regresar al mundo real. El número de jugadores que comenzaron a pensar de esa forma aumentó lento, pero seguro.
La planta más alta aún se encontraba muy lejos, pero los jugadores empezaron a moverse con su vaga esperanza… y el mundo comenzó a girar otra vez.
Ahora, dos años después y con 26 pisos restantes, la cantidad de sobrevivientes es de aproximadamente seis mil.
Esta es la situación actual en Aincrad...