—Felicidades, aventurero—, dice el holograma el cual aparece frente a León.
—Holograma: Parece que te subestimé. Realmente no creí que sobrevivirías esta vez. Pero veo que la suerte del Héroe te acompaña.
—¡¿Qué es lo que quieres?! ¡Aún tengo que pelear contigo!—, dice León en guardia con la katana blanca en sus manos.
—Holograma: No te preocupes, aventurero. Has pasado la prueba. Te has ganado el derecho de continuar.
Una escotilla se abre del suelo y una llave roja se eleva en un pequeño campo de fuerza (la llave es tipo tarjeta de datos de color rojo y con diseño tecnológico).
—Ten, es una de tus recompensas por completar la mitad del camino—, dice el holograma, haciendo que la llave llegue a manos de León. A sus espaldas hay una esfera de energía que dejó el dragón; esta contiene los drops que fueron dejados por el enemigo.
—Holograma: Con esta llave te ganas el derecho de usar el ascensor. Pero recuerda, solo la puedes usar una vez; después de su uso, ya no podrás volver a este sitio. Úsala sabiamente.
—Holograma: El siguiente piso es una zona segura, ahí puedes recuperarte, aventurero.
Después de estas palabras, el holograma desaparece y la esfera a espaldas de León también, pero dejando caer sus recompensas.
—¡Espera!—, grita León, pero ya no recibe respuesta por parte del holograma. —Se ha ido, sin aclarar ninguna de mis dudas—, dice enojado e indignado.
Los drops que dejó caer el dragón crearon una pequeña montaña llena de monedas y equipamiento.
Solamente coge las recompensas y camina exhausto, subiendo las gradas para llegar al piso 51, donde encuentra una pequeña área recreativa con jardín, mesas para comer y, a los costados de toda la zona, habitaciones. Ingresa a una a su lado izquierdo y llega a la enorme cama, que se ve muy lujosa, al igual que la habitación, que aparenta ser una habitación de hotel de cinco estrellas.
Cuando llega a la cama, solo se deja caer en ella, durmiendo en ese instante sin revisar los drops obtenidos. Al caer, la playera desaparece lentamente porque su durabilidad llegó a cero desde antes de que eliminara al dragón, y el pequeño toque en la cama hizo que esta desapareciera.
Las recompensas obtenidas al derrotar al dragón equivalen a las obtenidas por derrotar a la nave huevo, al esqueleto y al dragón juntos; prácticamente eran un solo jefe que fue cambiando según su vida bajaba.
Monedas: 500,000.
Playera
Defensa +24, HP +10.
Habilidad:
Durabilidad 2451/2451
(Descripción: Es de color blanco y posee el mismo esquema de circuito que todos los equipos que tienen una habilidad o magia. El esquema es poco visible y solo resalta cuando la habilidad es activada.)
Pantalón
Defensa +12, Agilidad +3.
Habilidad:
Durabilidad 2756/2756
(Descripción: Pantalón tipo comando color negro, no posee esquema de circuito por ser habilidad activa.)
Pistola x 2 ( Dos pistolas, con las mismas estadísticas)
Ataque +85, Agilidad +5.
Capacidad: 12 balas.
Habilidad:
Durabilidad 1365/1365
(Descripción: Pistola con diseño futurista).
Playera
Defensa +30
Durabilidad 2231/2231
(Descripción: Playera con mangas normal.)
Camiseta
Defensa +18
Habilidad:
Durabilidad 2654/2654
(Descripcción: Camiseta color negro)
Zapatos
Ataque +5, Defensa +5, Agilidad +35
Habilidad:
Durabilidad 3412/3412
(Descripción: Botas tipo comando, con punta de acero redonda en la parte frontal, color negro, con diseño de circuito poco visible al igual que todos los equipos con habilidad o magia.)
Roca (accesorio)
Defensa +7
Durabilidad 489/489
(Descripción: Dije en forma de roca color café.)
Escudo (accesorio)
Defensa +12
Durabilidad 502/502
(Descripción: Dije en forma de escudo de punta color amarillo.)
Sangre (accesorio)
HP +80
Durabilidad 561/561
(Descripción: Dije que posee la forma de una gota y el color rojo hace parecer una gota de sangre.)
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