Arkan

Creador apasionado por las historias épicas, los mundos fantásticos y los juegos estratégicos. Lo que comenzó como un ambicioso proyecto de videojuego RPG para PC, Helrim, con el sueño de dar vida a un universo propio repleto de reinos, razas y personajes únicos, terminó transformándose en algo aún más personal: una saga literaria. A lo largo de años de desarrollo, el lore de Helrim creció en profundidad y detalle, convirtiéndose en una obsesión por compartir esta historia con el mundo. Aunque el juego no encontró inicialmente la repercusión esperada, el amor por este universo no se desvaneció. Decidido a que su creación no quedara en el olvido, Juan Carlos optó por trasladar la esencia de *Helrim* a las páginas de un libro, permitiendo que los lectores exploren sus intrigas, batallas y personajes como nunca antes. Pero la aventura no termina ahí. Helrim sigue evolucionando, esta vez hacia la mesa: actualmente, se está diseñando como un wargame estratégico, una mezcla de ajedrez, Dungeons & Dragons y Warhammer, donde los jugadores podrán enfrentarse en batallas tácticas, moviendo ejércitos y personajes como piezas en un tablero de fantasía oscura. Con esta saga, Juan Carlos Fernández no solo busca contar una historia, sino también invitar a los lectores (y futuros jugadores) a sumergirse en un mundo que ha sido forjado con años de dedicación. El viaje de Helrim continúa, y esta es solo la primera puerta hacia un universo que espera ser explorado. ¿Estás listo para entrar en Helrim?
Creador apasionado por las historias épicas, los mundos fantásticos y los juegos estratégicos. Lo que comenzó como un ambicioso proyecto de videojuego RPG para PC, Helrim, con el sueño de dar vida a un universo propio repleto de reinos, razas y personajes únicos, terminó transformándose en algo aún más personal: una saga literaria.

A lo largo de años de desarrollo, el lore de Helrim creció en profundidad y detalle, convirtiéndose en una obsesión por compartir esta historia con el mundo. Aunque el juego no encontró inicialmente la repercusión esperada, el amor por este universo no se desvaneció. Decidido a que su creación no quedara en el olvido, Juan Carlos optó por trasladar la esencia de *Helrim* a las páginas de un libro, permitiendo que los lectores exploren sus intrigas, batallas y personajes como nunca antes.

Pero la aventura no termina ahí. Helrim sigue evolucionando, esta vez hacia la mesa: actualmente, se está diseñando como un wargame estratégico, una mezcla de ajedrez, Dungeons & Dragons y Warhammer, donde los jugadores podrán enfrentarse en batallas tácticas, moviendo ejércitos y personajes como piezas en un tablero de fantasía oscura.

Con esta saga, Juan Carlos Fernández no solo busca contar una historia, sino también invitar a los lectores (y futuros jugadores) a sumergirse en un mundo que ha sido forjado con años de dedicación. El viaje de Helrim continúa, y esta es solo la primera puerta hacia un universo que espera ser explorado.

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