Glosario de Drakhalia.

Capítulo 1

Castillos y Banderas del Mundo Mágico de Drakhalia

I. Arquitectura de los Castillos Mágicos

A. Ignarion

Descripción: Suspendido sobre un cráter ardiente, rodeado por un círculo de fuego eterno. Torres ígneas flotantes conectadas por puentes de piedra volcánica. Las paredes respiran calor y brillan con runas rojas.

Elemento visual dominante: Picos ardientes y estructuras fractales de magma.

Detalle mágico: La Sala del Corazón contiene una llama viva que reacciona a las emociones.

B. Sylvaran

Descripción: Ubicado en lo alto de un árbol titánico. Las salas están dentro de troncos huecos y ramas gigantes, con paredes vivas cubiertas de hojas y flores.

Elemento visual dominante: Columnas naturales de raíces y techos de enredaderas luminosas.

Detalles mágicos: el castillo canta en lenguas antiguas cuando alguien entra con buenas intenciones.

C. Aqualis

Descripción: Submarino, oculto en el fondo de una caverna de corales. Las salas son esferas conectadas por túneles de agua mágica.

Elemento visual dominante: Formas curvas, azules y translúcidas como agua sólida.

Detalle mágico: Los corales tocan una melodía que puede hipnotizar a quienes le presten mucha atención.

D. Nimbrum

Descripción: Flotando entre nubes, con paredes que aparecen y desaparecen. Columnas flotantes y escaleras en espiral infinita.

Elemento visual dominante: Estructuras semiinvisibles cubiertas de neblina.

Detalle mágico: Cada puerta lleva a un lugar distinto según el pensamiento de quien la abre.

E. Luxenara

Descripción: En una isla suspendida iluminada por un sol eterno. Mármol dorado y cristal puro con cúpulas brillantes.

Elemento visual dominante: Columnas flotantes y estructuras que emiten brillo constante.

Detalle mágico: El castillo revela el verdadero rostro de quienes se miran en sus espejos.

F. Crydelis

Descripción: Encerrado en un glaciar gigante con torres de hielo tallado y muros que reflejan la luz como espejos.

Elemento visual dominante: Simetría cristalina, puentes de hielo suspendido.

Detalle mágico: Su trono solo puede ser ocupado por quien domine la quietud absoluta.

G. Umbriath

Descripción: En un abismo invertido con geometría imposible. Torres que cuelgan hacia abajo, muros que absorben la luz.

Elemento visual dominante: Espacios no-euclidianos y puertas flotantes.

Detalle mágico: Su biblioteca contiene pensamientos nunca pronunciados por ningún ser.

II. Banderas Mágicas de los Castillos

A. Ignarion

Colores: Rojo fuego, negro volcánico y dorado incandescente

Símbolo: Llama ascendente con forma de dragón envolvente

Palabra Velyndrak: Vel’kraun (alma ardiente)

Estilo: La bandera arde levemente con magia, sin quemarse ni apagarse

B. Sylvaran

Colores: Verde bosque, marrón tierra y esmeralda luminosa

Símbolo: Árbol antiguo con raíces que abrazan una llave

Palabra Velyndrak: Thal'iren (vida eterna)

Estilo: Las hojas bordadas se mueven suavemente como si respiraran

C. Aqualis

Colores: Azul profundo, turquesa y plata líquida

Símbolo: Ola espiral con un ojo en su centro

Palabra Velyndrak: Zhelaran (corriente del alma)

Estilo: La tela parece fluir como agua, aunque esté fija

D. Nimbrum

Colores: Gris perla, blanco pálido y azul humo

Símbolo: Círculo incompleto rodeado por bruma

Palabra Velyndrak: Vaelthur (velo oculto)

Estilo: La bandera se ve nítida solo cuando alguien puro la observa

E. Luxenara

Colores: Dorado, blanco puro y rosa iridiscente

Símbolo: Sol de doce puntas con un cristal en el centro

Palabra Velyndrak: Solmiren (luz del origen)

Estilo: Brilla sutilmente al ritmo del lenguaje Velyndrak

F. Crydelis

Colores: Azul hielo, blanco níveo y plata opalina

Símbolo: Copo de nieve perfecto en un anillo

Palabra Velyndrak: Eldrissa (frío eterno)

Estilo: Se siente helada pero no congela

G. Umbriath

Colores: Negro absoluto, púrpura profundo y gris espectral

Símbolo: Luna eclipsada con un ojo cerrado

Palabra Velyndrak: Noz'kareth (el secreto velado)

Estilo: Absorbe la luz y parece tener movimiento propio.

Castillos de las Ciudades Principales del Mundo Humano de Drakhalia

III. Dragonram - Castillo de Ignarion

Ubicación: En lo alto de una ladera volcánica, con vistas al volcán activo más grande.

Estilo: Fortaleza de piedra negra y obsidiana, con torres afiladas que emulan colmillos de dragón. Lava fluye por canales tallados como símbolos antiguos.

Bandera: Un dragón rojo de cuatro patas sobre fondo dorado flamea en los torreones.

Detalle único: La sala del trono está iluminada por la luz rojiza de una grieta de magma natural.

IV. Greenhill - Castillo de Elarion

Ubicación: Al borde del bosque sagrado, sobre una colina.

Estilo: Castillo de piedra cubierta de musgo y raíces, integrado con la naturaleza. Torres arboladas, ventanales de vidrieras verdes y doradas.

Bandera: Un árbol dorado sobre fondo verde ondea desde las ramas más altas.

Detalle único: Un gran roble ancestral crece en el patio central, sus ramas se extienden por los pasillos.

V. Riverboar - Castillo de Velmira

Ubicación: Construido sobre una isla en el delta donde convergen los tres ríos.

Estilo: Castillo con muros curvos como olas, canales internos y puentes levadizos. Construido en piedra azul y mármol pálido.

Bandera: Un ancla negra sobre fondo azul ondea en cada torre.

Detalle único: Salones con pisos de vidrio que permiten ver el agua fluyendo bajo el castillo.

VI. Rainforge - Castillo de Nimbelorn

Ubicación: Sobre una colina siempre cubierta de niebla.

Estilo: De tonos grises y azul profundo, con techos inclinados y canales de agua por todas partes. Los torreones están cubiertos de líquenes.




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