La Famosa Historia De Un Aventurero

LA NOCHE DE LA VIEJA MANSIÓN JONES

¿Quién no ha visto en las películas, la típica casa supuestamente embrujada? En la cual cada vez que pasan un cameo sobre ella, el clima se vuelve gris y relampaguea el cielo alocadamente.
LA VIEJA MANSIÓN JONES” Es el lugar más tenebroso e inospitamente gris, que existe en la Ciudad de Guanajuato. 
Cuenta la leyenda que allí vivía “El loco Sr. Jones”. El cual era un viejo británico que se mudó a la vieja mansión del barrio, hace no más de unos 70 años. Verán, cuando él llegó, comenzaron a suceder una serie de acontecimientos rarísimos a los alrededores de la vieja mansión, se cuenta que un chico llamado Peter, se le había volado la pelota hacia el jardín de la vieja mansión. Cuando Peter cruzó la barrera que protegía el inmenso jardín, ya jamás regresó. Cuando los padres de Peter reportaron la desaparición de su hijo, los policías acudieron a interrogar al viejo loco Jones, pero jamás se le pudo comprobar nada... Desde entonces nadie ha sabido nada acerca de Peter, ni del viejo loco Jones. Se piensa que sigue viviendo en la vieja mansión, pues jamás se le ha visto salir ni de día, ni de noche.

SUMER - ¿Alguna vez han oído hablar sobre la historia del viejo loco Jones? 
CAMILO II - He oído hablar mucho sobre ella, pero nada está comprobado. Dudo mucho que sea verdad. 
BRANDON - Mi padre me contó la historia, pobre de aquel chico. 
CAMILO II - Nada está comprobado.
SUMER - ¿Y por qué no lo comprobamos nosotros mismos? Sería una gran aventura, resolveríamos el caso del pobre Peter, de una vez por todas. No tendríamos dudas ya. 
BRANDON - No, no, no... Es muy arriesgado, mis padres siempre me han dicho que no me meta en asuntos que no son de mi incumbencia. 
SUMER - ¿Y desde cuándo le haces caso a tus padres?
CAMILO II - No lo sé, Sumer... Es algo difícil, ¿cómo planeas hacerlo? 
SUMER - De la mejor manera: Entrando a la Vieja Mansión. 
BRANDON - ¡AJA! ¿Y cómo planeas hacerlo? ¡¿ACASO NO SABES LO QUE LE SUCEDIÓ AL ÚLTIMO CHICO QUE SE METIÓ A LA MANSIÓN?! ¡PETER, DESAPARECIDO POR SIEMPRE!
CAMILO II - No exageres, ni siquiera está comprobado que esa historia sea real. 
SUMER - Chicos, el mundo de allá afuera es una prueba infinita de la valentía, que necesitamos cada vez más y más. Debemos arriesgarnos a hacer este tipo de cosas, no perdemos nada con intentarlo. 
BRANDON - No digo que no suene interesante la idea, simplemente digo que es muy peligrosa la idea. A demás, ¿Meternos a la vieja mansión? ¡ESO ES UN DELITO! 
SUMER - No lo tomes como meternos así nada más a la mansión, simplemente tómalo como una amigable visita al Viejo loc... Al adorable Sr. Jones. 
CAMILO II - Yo no dejo de pensar que es una buena idea, a demás comprobaríamos si la historia es verdadera o simplemente fue un invento sucio de la gente sin qué hacer. 
SUMER - Así se habla Camilo, tú sí eres un gran aventurero. 
CAMILO II - Muchas gracias, Sumer. Anímate Brandon, mira, si por algún motivo algo sale mal, estaremos juntos, jamás nos hemos abandonado y jamás lo haremos. Estoy seguro que no nos pasará nada, ¿estás con nosotros? 
BRANDON - Enserio que no sé si me arrepienta... Pero, maldición, estoy con ustedes. 
SUMER - ¡ASÍ SE HABLA, AMIGOS!

Aquella noche nos encontrábamos Sumer, Brandon y Yo, edificando un plan para meternos sin llamar la atención, a la vieja Mansión Jones. Me sorprende el grado de ingenio que logramos formar entre los tres, somos un gran equipo.

SUMER - Muy bien, ¿Cuál es el plan? 
BRANDON - Irnos a nuestras casas, fingiendo que jamás se nos ocurrió esta idea. 
CAMILO II - Vamos, Brandon. Ya hablamos acerca de esto, no pasará nada malo. 
BRANDON - Bien. 
SUMER - ¿Bien? 
BRANDON - Bien... Está bien. 
SUMER - Pues bien. Vuelvo a preguntar: ¿Cuál es el plan? 
CAMILO II - El Plan, es el siguiente: 
SUMER tocará el timbre de la Mansión, solamente asegurándose de que no haya nadie. En el caso de que salga EL VIEJO LOC... El agradable SR. JONES. Solamente tienes que actuar como que estás perdida, preguntando por la dirección de tu casa. Más de no ser así, brincaremos la barda...
SUMER - Aguarda un momento, Camilo... ¡¿Por qué tengo que ser yo quien toque el timbre, eh?!
CAMILO II - Vamos, Sumersilla... Eres tú a quien más le interesa esta pequeña misión. Tómalo como una pequeñita inversión. 
SUMER - Sí, sí pequeña inversión. ¿Y por qué no eres tú quién deba tocar el timbre? 
BRANDON - Da igual quién lo toque, de igual manera todos terminaremos en la prisión por irrumpir en propiedad privada. 
CAMILO II - ¡RELÁJEMONOS UN MOMENTO! Nos estamos poniendo histéricos. Escucha, querida Sumersilla, si no quieres ser tú quién deba tocar el timbre, no tienes porqué preocuparte. Lo haré yo, ¿de acuerdo? ¿Me dejas continuar con el plan? 
SUMER - Vale, está bien. 
CAMILO II - ¡PERFECTO! Prosigo: 
Una vez dentro del Jardín de la Mansión, ingresaremos adentro de la Mansión, por la ventana que se puede observar a lo lejos. Esa ventana siempre la he visto abierta, aunque no sé a qué parte de la Mansión nos lleve, pues se puede observar que la luz de esa ventana, siempre está apagada. ¿Bien? 
SUMER - ¡OKAY! ¿Y una vez adentro? 
BRANDON - Una vez adentro haremos una simple “inspección ilegal”. Nos encontrará el anciano loco ¡Y ADIÓS LIBERTAD! 
SUMER - Basta Brandon, pareces una bebé. 
CAMILO II - Una vez adentro, nos aseguraremos que el SR. JONES, en realidad existe y todo lo que se piensa de él es una completa mentira. Esperando que no se enoje y nos corte la cabeza... ¡JAJAJAJA, TE ESPANTÉ ¿VERDAD?! 
BRANDON - ¡BASTA! ¡CON ESO NO SE DEBE JUGAR!
SUMER - Tonterías, nosotros somos unos verdaderos aventureros, nosotros no tenemos reglas, ni le tenemos a nada. 
CAMILO II - ¡EXACTAMENTE! ¡LA VIEJA MANSIÓN JONES, NOS ESPERA AHORA MISMO! 
BRANDON - De acuerdo, lo sentí motivador... ¡VAMOS A LA MANSIÓN JONES!



#25557 en Otros
#3432 en Aventura

En el texto hay: cuentos, amor, aventura y magia

Editado: 13.11.2019

Añadir a la biblioteca


Reportar




Uso de Cookies
Con el fin de proporcionar una mejor experiencia de usuario, recopilamos y utilizamos cookies. Si continúa navegando por nuestro sitio web, acepta la recopilación y el uso de cookies.