Лутш - Занурення

Глава 1

   Гарно пообідавши, та провівши всі гігієнічні процедури, я приєднався до віртуального шолома. Хоча, думаю. це вже можна назвати капсулою, адже, приєднується все тіло. Голова до електронних сенсорів, а м'язи — до масажера і контактів, що будуть тримати м'язи в напрузі, роздаючи імпульси, схожі на розумові. Гарна система, мені подобається. І я з нетерпінням під'єднався, 2 секунди, вибір сервера Лутш і ще секунда. Я потрапив в білу кімнату, без вікон і дверей.

   Повідомлення сервера: “Раді вітати вас в Лутш. Новий світ чекає свого героя! Для початку виберіть ім'я, під яким вас будуть знати. Нагадуємо, для безпеки ніколи не використовуйте ваші реальні дані!”.

   Перед моїм поглядом з'явилось вікно вводу. Клавіатура розмістилась трохи нижче. А ось рук у мене немає, як вводити? Спробував подумати, нічого не змінилось. Далі почав уважно дивитись на літери та на мить затримувати погляд на одній. Вийшло, у форму почались з'являтися виділені літери. Набирати текст таким чином трішки не звично, але швидко привикаєш, навіть прикольно. Я трохи погрався з набором і стиранням тексту. Далі стала перша проблема, хоча і довго готувався до гри. про ім'я в грі, або в народі нік, я не подумав. В голові пронеслись всі ім'я, якими я користувався раніше в іграх, але все забракував, якось по дитячому вони виглядали. Подумавши деякий час, зупинився на Тарбуль. В дитинстві мені часто читали казки й оповідання. Про Тараса Бульбу запам'яталось через інтересну фамілію, ось і вирішив скоротити.

   Повідомлення сервера: “Ім'я прийнято. Приємно познайомитись, Тарбуль! Тепер, виберіть расу, за яку будете грати. Пам'ятайте, змінити расу можливо лише ігровими шляхами, якщо вам пощастить знайти завдання, які ведуть до змін раси.”.

   Тут у мене з'явився перший шок. На офіційному сайті написано. що на старті будуть лише три раси, люди, ельфи й гноми. Причому всі, так звані, світлі раси. Мовляв, будь-яка людина народжується чистою і мирною. Лише її власний вибір веде до темряви. Але зараз я бачу 11 рас. По три виду гномів, людей і ельфів, а ще драконоїда та джина. Дві останні також схожі на гуманоїдів, тільки драконоїд весь в лусці та з дивним виразом обличчя, будь-то йому молотом по обличчі вдарили, да так і залишили. Джин чимось схожий с казок сходу, тільки з ногами й на синю людину схожий. Здається, всі переваги золотого акаунту підписки не розкривали на офіційному сайті.

   При затриманні погляду на картинки, що представляє расу, з'являється інформація. О, потрібно прочитати. І так, джини — це люди, яких благословила стихія повітря, відрізняються інтелектом та підвищеним захистом до атак, на основі повітря. Я знову завис з відкритим ротом. Такого точно не було в офіційній документації. Розробники влаштували сюрприз. А характеристики як будуть видавати? Питання поки без відповідей, йдемо далі. Драконоїди — раса, напівлюдина-напівдракон. Вважаються давно вимерлими. Мають хист до сили та інтелекту, захист від атак на основі вогню. Кількість драконоїдів у світі обмежена, поспішайте! Ось як! Так їх можуть зараз розібрати, а я встигаю, бо залогінився в ту ж секунду, як відкрили сервер. Але мені ні джин, ні драконоїд не сподобались. Так, у них я свої сильні сторони, але вигляд мають страшнуватий. Не хочеться відігравати за таких. Далі на черзі гноми. Перший гном-ремісник, хист до торгівлі та ремесла. Низькорослий чолов'яга з бородою. Гном-страж — трохи ширший в плечах за попереднього, хист до сили та живучості. Чистий танк для груп, дуже потрібний при роботі групою над завданням або підземеллям.  Тільки проблема в тому. що без групи грати таким персонажем дуже важко. Не мій стиль, у мене і групи немає. Третій, гном-горець — спеціальність на магії води та льоду. Ні, знову не моє, поки приглянувся гном-ремісник. Йду до ельфів. Красиві, високі, статні ельфи. Всі з гострими вушима. Лісовий ельф — спеціалізується на охоті, ельф-друїд — магія життя. Останній, вищий ельф — воїн для ближнього та дальнього бою. Непоганий універсал для гри без групи. Між ним і гномом перший подобається більше, поки він в пріоритеті.

   Залишились тільки люди. Свята людина — може стати цілителем або святим паладином. Людина науки — спеціалізується на інтелекті та знаннях. Спартанець — люди, що знаходять себе в боях. Я прочитав ще раз всі раси, дуже незрозуміла система. Немає явно виражених професій, наприклад, рога, розвідник, пошук схованого і відкриття замків, зате є паладин. Але намагатись вгадати задум розробників, тільки даремно тратити час. Вже пропали драконоїди з вибору, я все ще читаю опис. Я уже міркував над вибором між спартанцем і вищим ельфом, як в голову пришла думка. Мені не тільки потрібна сила в боях, мені потрібно заробляти гроші. С іншої сторони, про саму гру я багато не знаю, наприклад вибір раси я уявляв зовсім іншим. Зайдемо зі сторони, а що мені потрібно? Інтелект, тому, що я буду торгувати. Далі, я в реальному житті майже не бився. Значить, якщо гра приближена до реальності, ближній бій мені краще не брати. Залишається віддалений бій або магія. Повертаємось до торгівлі й інтелекту, виходить що маг мені підходить найкраще. Вирішив, беру людину науки.

   Повідомлення сервера: “Раса вибрана, людина науки. Персонаж згенеровано. У вас є вільні одиниці характеристик, розподіліть їх, будь ласка”.

   Перед поглядом з'явилось вікно с списком характеристик і 5 одиницями для розподілу.

  

   **********

   Характеристики

 

   Сила: 1

   Спритність  - 1

   Інтелект - 2

   Сила духу - 0

  

   **********

  

   А стартових дали дуже мало, да і вільних як кіт наплакав. Надіюсь, кожна одиниця дає реальний приріст. Сила — має вплив на те, скільки вантажу можеш підняти, та наскільки сильно вдарити. Спритність — як вправно рухаєшся, точно стріляєш, та вправно майструєш. Інтелект — вплив на магію, нові знання, розуміння навколишнього світу. Сила духу — для віруючих людей, паладинів, цілителів. Для інших — спротив проти вплива перших на вас. Так само інтелект дає спротив ворожої магії. В мене є 5 вільних одиниць, куди їх вкласти? Мій попередній досвід показує, що робити універсала у якого все однакове, дуже погано. Будеш вічно пасти задніх на всіх фронтах. Воїном я не дуже хочу ставати, а битися проти паладинів напевно зможу як маг і без сили духу. Вирішено, по одиниці в силу та спритність, а решту в інтелект.




Поскаржитись




Використання файлів Cookie
З метою забезпечення кращого досвіду користувача, ми збираємо та використовуємо файли cookie. Продовжуючи переглядати наш сайт, ви погоджуєтеся на збір і використання файлів cookie.
Детальніше