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Sinopsis del libro "Programación"
En un mundo donde los hombres predominan Anzel Martín ha tenido que luchar por su lugar en la industria. Ahora ella es la Ingeniera de Software más importante de la actualidad, creadora de la compañía Gamington que ha acabado con todas las industrias clásicas de videojuegos, su vida es crear y diseñar las mejores temáticas para que no te despegues ni un segundo de la pantalla de tu dispositivo. Experta en crear nuevos mundos, y destruir el suyo. Su vida es una completa rutina, oficina, departamento y un café. El sarcasmo, la amargura y la soledad es parte de ella. Envuelta en un mundo de competencia y traiciones. Un boleto de autobús equivocado cambiará su vida por completo. Una nueva perspectiva, una nueva forma de programación.
Contenido del libro: 3 capítulos
Última actualización: 20 Feb 2020
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