(Perspectiva Reed)
Emmet junto con miembros del guante negro nos enfrenta. Nosotros tratamos de no seguirles el juego, pero necesitamos la información para viajar al “Limbo Kronos”.
Emmet decide atacarme así que activo mi escudo para bloquear sus ataques. Activo mi nueva modalidad esta diseñada por mi padre, Wolfreda, una nueva armadura diseñada con dianima; esta era diseñada como un lobo color blanco y azul, mi nuevo traje es de color plateado y azul.
— Lindo traje— dice Emmet.
Activo las garras para atacarlo, pero el solo logra bloquear mis ataques. Lo que no sabe es que cuento con mi ataque especial, súper aullido, así que activo los demás trajes con el filtro de sonido.
— Prepárense— digo.
— ¿Qué demonios hablas? — dice Lucas.
En ese momento activo el súper aullido, una frecuencia de sonido tan alta que destruye todo lo hecho con vidrio, asusta a las palomas y ensordece los oídos de los enemigos. Los chicos y yo aprovechamos la confusión para poder irnos con Marshlla al instituto.
Al llegar le mostramos los archivos que logramos encontrar en el escondite. Camper y Marshall se sienten confundidos con lo que esta pasando, eso no era lo peor de todo.
— Falta algo importante— dice Marshall.
— ¿Qué? — digo.
— Las coordenadas— responde Marshall.
Nos entretuvimos tanto derrotando a nuestros enemigos que no nos preocupamos por lo más importante.
— Mierda— digo.
En ese momento mi dispositivo emite una señal débil, no sabemos de donde puede venir, pero si sabemos que es en algún lugar de la zona Kronos.
Santi comienza a encontrar la señal y sus coordenadas exactas. Hendrix pudo mandar una señal de auxilio; pero aún no estamos seguros de que se él; puede ser una trampa de Emmet y del guante negro para podernos capturar, pero estoy dispuesto a correr ese riesgo.
— Tenemos esta señal— recalco.
— Esperemos no sea una trampa — dice Leila.
Generaciones sigue trabajando en nuestros trajes y dándonos mejoras en caso de que ocurra algo: mejoras en nuestras habilidades, nuevas armas, mejor control de nuestros poderes, nuevos artefactos y más.
Marshall y Camper trabajan en el guante y las coordenadas mientras los muchachos y yo decidimos investigar un poco sobre el Kronos y entender las líneas de tiempo que se crean.
Estudiar nuestro contexto nos da ventaja y además debemos saber a lo que nos enfrentamos. Hourglass (reloj de arena) es un antiguo guardián de nuestra mitología, así como Kronos es para los griegos el dios del tiempo, para nosotros Hourglass es nuestro protector del tiempo.
Este guardia controla lo que ocurre en el espacio-tiempo y también de custodiar cualquier cambio que ocurra. Se cree que tiene poderes que permiten controlar el tiempo a su sabor y antojo.
— Ya está— dice Camper.
Cuando entramos al cuarto del salón H nos percatamos de que todo esta cambiado: más cabinas, nuevo equipo y nuevos miembros.
— Lo remodelamos— dice Camper.
— Me gusta— digo.
Un portal se abre nuestras cabinas, supongo que es la entrada para salvar a Hendrix.
— Puede ir— dice Marshall.
— Dejare a Marshall en su época— dice Camper mientras se coloca su bisel.
— Gracias— digo.
Nosotros activamos nuestro traje para rescatar a nuestro amigo y líder. Las coordenadas están siendo trasmitidas a los biseles, los chicos y yo nos juntamos y deseamos suerte entre todos. Activo el botón.
Al abrir los ojos veo un mundo completamente distorsionado, me alegra saber que estoy drogado porque todos lo vemos de esa forma. Buscamos a Hendrix en la marea de colores y formas geométricas que hay en el ambiente.
— Hermoso— dice Aqua.
El arte es subjetivo, ella lo ve de una forma.
— Hola, viajeros— dice una voz.
Alistamos nuestras armas y revisamos que todo esté funcionando correctamente.
— ¿Quién eres? — dice Lucas.
— Es obvio— digo.
Hourglass aparece con su báculo y con Hendrix encadenado.
— Maldito— dice Santi.
— Tranquilos está bien— dice.
Lo veo atado y amordazado como si fuera un perro rabioso.