El Último Dios: Tierras Malditas.

Enciclopedia de conocimientos.

Extractos de un estudio moderno sobre el mundo. Universidad de Bellum. Autoría desconocida.

Reinos: La mayoría de los reinos de nuestro mundo se han diferenciado a lo largo de la historia con su propia cultura. La mayoría recibe la denominación de «reino» para diferenciarse los unos de los otros. Nosotros somos la única excepción, quienes seguimos siendo llamados bajo el subtexto de «imperio».

La mayoría de los reinos modernos que habitan el continente, y su particular forma de medialuna, son, en orden respectivo: Entia, Bellum, Alsana y Karmino (estos últimos en paralelo, el primero arriba y el segundo debajo) y Rosea.

A todos los anteriores se suma Itopia, mejor conocido como: «El segundo continente». Aunque, dada la poca importancia de este trabajo, no son necesarios de mencionar.

  • Entia: El reino del conocimiento. Son un reino ubicado al oeste (o norte, dependiendo de cómo se mire un mapa) de Bellum. Su bioma se compone de bosques. Pero a diferencia de nuestro imperio, sus árboles suelen ser gigantes, con hojas de un tamaño considerable, tapando muchas veces el sol mismo. Alguna vez fueron quienes descubrieron al primer mago, y su consecuente Orden.
  • Pueblo de las Montañas: Los Gigantes son un pueblo aislado y solitario. Su exilio fue autoimpuesto. Muchas veces nos hemos preguntado por qué. Pero la verdad, nadie sabe la razón. Solo ellos. Son pocos los que alguna vez han cruzado palabras con alguno. Y, por mucha insistencia, no se mueven de su lugar dentro del Bosque del Silencio.

Órdenes: Las Ordenes son instituciones ancestrales que tienen una importancia en el mundo por la utilidad que prestan, sea de protección o por el conocimiento que brindan. Las más destacables son la Orden de los Cazadores y la Orden de los Magos. Han existido otras que no han sobrevivido al paso del tiempo y de la memoria. Entre ellas se puede destacar a la Orden de los Caballeros del Imperio, La Orden de los Buscadores y la Orden de los Cartógrafos.

Fauna y monstruos: Por lo general, dependiendo de cada región del mundo, existen animales y flora. A veces, como es el caso de Bellum y Karmino, se comparten uno que otro animal con sus respectivos acentos. Los monstruos, en antaño, también habitaban dependiendo de la región. Como muchos saben, gracias a la Orden de los Cazadores eso ya no es un problema. Salvo, quizás, por las Tierras Malditas.

  • Mono pintor: animal perteneciente a la fauna de Entia. Se caracteriza por sus saltos largos y su capacidad de dibujos rupestres. Su pelaje es de un color musgo.
  • Arachs: Son arañas gigantes. Su veneno es letal al paralizar de forma inmediata. En la historia, estas eran uno de los monstruos que más habitaban los bosques y lugares alejados, en especial en Entia. En los libros de caza (de la Orden de los Cazadores) se les califica como una presa de peligro bajo-medio, pues se pueden vencer con táctica y números; sin contar de que suelen vivir de forma alejada.

Varios: Conceptos varios.

  • Acero negro: Un acero peculiar y más que escaso. Si bien algunas espadas y artilugios pueden ser rastreados hasta su origen, la mayoría de ellos no es el caso. Algunas menas del mineral aparecen cada cierta cantidad de años en las Montañas de los Gigantes. La mayoría de las veces, con estos minerales, se forjan armas; pero a lo largo de la historia (de nuestro mundo) también se han construido armaduras, utensilios, tecnología y otras cosas más curiosas. Muchas veces se suele decir, en ocasiones escasas: «El valor del acero negro viene dado por quien lo porta». Palabras que, en buena medida, comparto.




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